java基础复习_java变量

变量
1.变量指的是,程序执行过程中可以改变的量
2.变量是一个内存空间(可以理解为小容器)
3.变量空间在创建(声明)的时候,必须指定数据类型和变量的名字
4.变量空间里只能存一个内容(值、引用)
5.变量空间的内容可以改变

//存值
int i = 1//存引用
String s1 = new String;
//把i的值改为4
i = 4;

变量如何创建
数据类型 变量名字 ;

//不赋初值
int i;
//赋初值
int j = 1;

命名规则和命名规约
命名规则
字母(大小写敏感)、数字(0-9,不允许作为开头)、符号(字母、_、$ )
命名规约
类名字:首字符大写。如果两个以上的单词,所有单词的首字母都大写

public  class   SuperMan(){

}    
   **变量名**:首字母小写,如果有多个单词,则之后的单词首字母大写
       int superMan;
       

变量是一个命名空间,可以只创建,不给赋值。
变量空间创建后里面没有默认的值,是空的。
空的空间不能拿来使用,会出现编译错误。

注意:尽量不要定义无用的变量(没有使用的变量),这样才安全。

**思考在在 算计

//存值
int i = 1//存引用
String s1 = new String;
//把i的值改为4
i = 4;


int i = 1 ;
i是变量的类型是int类型的,存在栈内存中。
1是常量,存在常量池中。
= 是赋值号,把 1从常量池中的1取出来放到变量 i的内存空间中。

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不愿透露姓名的神秘牛友
03-13 10:56
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