企业真题精选

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欢聚集团

1、WeGame是腾讯游戏平台(TGP)的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。(欢聚集团校招游戏策划真题)

1、请列举你所知道的2-3个其它游戏分发平台,并用最简洁的语言介绍其平台特点。

2、你觉得WeGame能否成为中国人自己的“Steam”游戏平台,请说明理由。

3、假如WeGame拥有了所有游戏,结合目前的功能能否满足你的需求?如果不能的话,请设计一个功能并阐述你的想法。

【评分标准】

1、对游戏市场以及目前大风向的了解。(5分)

答案有Steam并且描述准确即可加3分,其余平台(Origin、Battlenet、Uplay等)各加1分,描述准确加1分。

2、对游戏平台的产品、内容、用户的了解程度。(10分)

3、发散题,考察用户需求及产品思维(20分)

 搜狐畅游

1、你认为网***业“品牌营销”工作的内容和目标是什么? 

【参考答案】

内容为以下五个方面:

分析:产品分析、市场分析用户研究

计划:品牌定位营销策略

执行:具体营销行为

控制:修正及纠错

总结:复盘总结

目标:用户量

2、如果由你来负责制作一款以武侠小说为背景的游戏(题材任选),你可以选择任何金庸小说中的剧情段落作为游戏的新手剧情。你会选择哪部小说的哪段剧情?并解答:

①为什么要选择这段剧情,这段剧情相比其他剧情有哪些优势。

②你打算如何表现与制作这段剧情,以达到让玩家在完成这个新手之后,留在你设计的游戏之中的目的。

③在制作这段剧情时,你打算提哪些美术需求(列表),例如场景、人物、特效等。

3、(系统设计向)请简单描述你近1年的游戏付费经历,挑选1-2个较为典型的付费案例(日常功能或付费活动均可),尝试分析拉动你付费的系统(也可以包含对你付费起到促进的系统),可以从设计目的和付费感受两个侧重点进行分析。请同时附加你的付费额度。

【评分标准】

①不得分答案:未理解题目意图,或因付费经历空缺导致题不达意;

②低分答案: 付费经历几乎为0,或仅购买首充、月卡、成长基金此类玩家; 仅从数值提升角度提及常见系统付费功能,如:打宝石、强化装备,未提及付费驱动力、付费心理;

③加分答案: 中高付费玩家,或在某1-2款游戏有较持续、高额的付费经历; 可以对比常规付费系统、拉付费活动的设计区别和作用; 对付费心理、付费节奏有一定理解;

4、在你设计的公式中,提供的命中率为50%,提供的暴击率为20%的情况下,玩家触发暴击的真实概率是多少?

5、若将第一问的b条件改为“玩家获得的暴击率数值即是玩家触发暴击的真实触发概率”,你该如何修改你的公式?(若无法用公式,也可语言描述)

【评分标准】

①只要不违背题干要求,及

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本专刊由牛客官方团队打造,主要讲解名企校招产品运营游戏策划岗位的笔试题。 内容中包含多个名企笔面试题、已上岸同学的面经库。 本专刊购买后即可解锁所有章节,故不可以退换哦~

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倒数第二题答案是不是错了?怎么排策划D都不行呀,金火在周六只有一种方式,周一注定水水
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发布于 2020-10-30 15:52

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