321. 拼接最大数

题目

给定长度分别为 m 和 n 的两个数组,其元素由 0-9 构成,表示两个自然数各位上的数字。现在从这两个数组中选出 k (k <= m + n) 个数字拼接成一个新的数,要求从同一个数组中取出的数字保持其在原数组中的相对顺序。

求满足该条件的最大数。结果返回一个表示该最大数的长度为 k 的数组。

说明: 请尽可能地优化你算法的时间和空间复杂度。

示例 1:

输入:
nums1 = [3, 4, 6, 5]
nums2 = [9, 1, 2, 5, 8, 3]
k = 5
输出:
[9, 8, 6, 5, 3]
示例 2:

输入:
nums1 = [6, 7]
nums2 = [6, 0, 4]
k = 5
输出:
[6, 7, 6, 0, 4]
示例 3:

输入:
nums1 = [3, 9]
nums2 = [8, 9]
k = 3
输出:
[9, 8, 9]

思路

不说了,都在注释里了,喝!

代码

class Solution {
 public:
  vector<int> maxNumber(vector<int> &nums1, vector<int> &nums2, int k) {
    vector<int> result;
    int n1 = nums1.size(), n2 = nums2.size();

    /*初始值含义:如果nums2的大小小于k,那么肯定需要从nums1中取至少k-n2个数,于是i=max(0,k-n2)
      如果nums2的大小大于等于k,那么至少取0个数
      终止值含义:如果k小于n1,那么最多只需要取k个数即可,不需要取n1个数
                 如果k大于等于n1,那么最多就需要取n1个数,但不能取更多了,否则会越界
    */
    for (int i = max(0, k - n2); i <= min(k, n1); i++) {
      //从nums1中取出i个数,从nums2中取出k-i个数
      //先求出两个数组中的最大数
      //再将两个最大数进行合并
      result =
          max(result, maxNumber(maxNumber(nums1, i), maxNumber(nums2, k - i)));
    }
    return result;
  }

 private:
  //子问题1:从一个数组里取出k个数,数的相对顺序需要保证与原数组一致,求这个数的最大值
  vector<int> maxNumber(const vector<int> &nums, int k) {
    //下方代码实际上是用vector模拟了stack
    vector<int> result(k);
    // result目前的大小
    int resultSize = 0;
    for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
      //当result不为空时,nums剩余的值仍足够填满result数组时
      //将nums[i]和result的最后一个值进行比较
      //如果nums[i]>result的最后一个值,那么result应该将最后一个值移除
      while (resultSize > 0 && nums[i] > result[resultSize - 1] &&
             nums.size() - i > k - resultSize) {
        --resultSize;
      }
      //如果目前result大小小于k,则将当前num进行入栈操作
      if (resultSize < k) result[resultSize++] = nums[i];
    }
    return result;
  }

  //子问题2:将两个数组合并成一个最大数,数中的相对顺序需要保持与原数组一致
  vector<int> maxNumber(const vector<int> &nums1, const vector<int> &nums2) {
    vector<int> result(nums1.size() + nums2.size());
    auto s1 = nums1.cbegin(), e1 = nums1.cend(), s2 = nums2.cbegin(),
         e2 = nums2.cend();
    int index = 0;
    while (s1 != e1 || s2 != e2) {
      result[index++] = lexicographical_compare(s1, e1, s2, e2) ? *s2++ : *s1++;
    }
    return result;
  }
};
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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端-&gt;引擎-&gt;TA-&gt;AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。&nbsp;前言&nbsp;首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人&nbsp;和永远有多远&nbsp;,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。&nbsp;准备&nbsp;当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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