Java中值传递和引用传递的区别

在Java中参数的传递主要有两种:值传递和参数传递;

下面是对两种传递方式在内存上的分析:

一:值传递

解释:实参传递给形参的是值 形参和实参在内存上是两个独立的变量 对形参做任何修改不会影响实参
代码示例如下:

复制代码
package arrayDemo;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
int b =20;
change(b);// 实参 实际上的参数
System.out.println(b);
}
public static void change(int a){//形参 形式上的参数
a=100;
}
}
复制代码
结果:20

通俗的***就是:形参只是实参创建的一个副本,副本改变了,原本当然不可能跟着改变;

再通俗的***就是:

小明去餐厅吃饭,看见别人点的红烧肉挺好吃,九把服务员叫过来,说我要一份红烧肉,服务员从后厨拿来一份红烧肉,小明吃完了,但是他吃的红烧肉跟旁边那个人吃的是一份吗?当然不是。

再来解释引用传递

二:引用传递

实参传递给形参的是参数对于 堆内存上的引用地址 实参和 形参在内存上指向 了同一块区域 对形参的修改会影响实参

复制代码
package arrayDemo;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
int [] a={1,2,3};
System.out.println(a[0]);
change(a);
System.out.println(a[0]);
}
public static void change(int[] a ){
a[0]=100;
}
}
复制代码
结果:1 100

为什么?

由于引用传递,传递的是地址,方法改变的都是同一个地址中的值,

原来a[0]指向0x13地址,值是1,

后来在a[0] 指向的也是0x13地址,将值变成了100

所以,再查询a[0]的值的时候,值自然变成了100

通俗点的***就是:

小明回到家,他妻子说:冰箱二层有一只鸡,你去做了;

小明做好了,叫妻子过来吃饭。

这个时候,他妻子现在看见的鸡和她买回来的一样吗?

当然不一样,都做熟了;

什么意思呢?

鸡就是数据

冰箱二层就是存储数据的地址

把鸡做熟了就是相当于把值改变了

地方还是那个地方,就是鸡变了。

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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