网易初级游戏测试还愿!
网易初级游戏测试
感谢各位牛友热亲的帮助,特此来还愿!,不过时隔时间比较长,所以有些小的问题就可能忘记来,见谅见谅。。。。。
一面的简历内容:游戏经历+产品设计经历+获奖经历+python编程
- 一面
自我介绍:过往的游戏经历、实习的公司为主
part1:开始对游戏经历提问:玩的游戏哪个最多?(平安京)-> 你觉得LOL和平安京有啥区别?-> 你觉得平安京哪些地方吸引你?-> 你觉得和王者比,平安京有哪些优缺点?
对于游戏的经历就到此为止(ps:主要是这些内容),总结:可以看出,提问都是围绕你对游戏的理解,基本上都是你自己提一个常玩的游戏,然后再由此深入,同时需要类比,深度挖掘此款游戏的优劣,这里扩展下,游戏的优劣可以从UI、交互、游戏机制、克金、bug、产品/用户定位等等。。。。,这里是鄙人的小建议,不全面,勿喷
part2:开始对python提问:python的协程、装饰器讲下 -> 平时用的哪些库比较多?(多线程、jwt、bcrypt这些)-> 多线程是干什么的,应用的场景有哪些?
总结:因为鄙人自学过python,也和面试官说了是自学的,所以下手比较轻,哈哈。。。。这边可能要根据各位的简历情况来说来,难度也不一定一样 - 二面
二面的简历内容:游戏经历+实习经历+获奖经历+python编程(更新了下简历)
part1:我们知道平安京有些英雄操作比较难,比如傀儡师,如何让玩家更好上手这个英雄? -> 草爹这个英雄很强,如何改进?-> 游戏中对与屏幕尺寸,平板的游戏视野比手机更好,如何改进?(这边我给出的观点是不要改,因为这是产品的硬件的限制的,反过来想,如果真的做到相同视野,则会出现两边的黑边,体验更差,这和最初的产品初衷背道而驰了)-> 如果一个游戏玩家给我们的游戏克金很多,你认为有必要给他设置一些奖励吗?
总结:套路有点类似,不过这次是从面试官的维度给你提问,并且深挖下去。这里面试官上来提了傀儡师这个英雄操作空间大,对玩家不友好,如何改进,后来提到了游戏视野的问题,就深挖用户体验和不同硬件设备的关系。克金是游戏必须面对的,在这里提醒各位牛友,多总结下自己熟悉游戏的克金体系有啥差别,在体验和交互上哪个做的更好,同时更吸引玩家
part2:现在苹果电脑15版以后取消了很多接口,导致实际体验上没有之前好,假设我们公司希望苹果开发一款吸附式的充电接口,你会如何做?(ps:我本专业是产品设计的)-> 如果你的boss反对这款产品,你如何解决 -> 如果你的下属反对,你会如何解决?
总结:因为这个和我本专业有关,我稍微介绍下:对比苹果历代产品,现在15版的确实多,原因其三:一是接口方便,二是配置够用,三是价格也相对便宜。开发之前的产品会出现设计倒退的尴尬情况,但是可以用类似的技术,搭配不同的产品造型来弥补,同时专为中国用户开发定制的产品在苹果iphone7的红色版本就可以看出,苹果公司很想抢中国的市场。如何解决矛盾,总体上以公司利益为主吧(个人观点,勿喷哈) - 三面
三面的简历内容:游戏经历+实习经历+获奖经历+python编程
part1:自我介绍(我回答来大学前玩的游戏侧重广度,大学之后游戏侧重深度) -> 针对深度提问:怎么证明你玩的是有深度的(中间提到来忍者必须死2) -> 介绍下忍者必须死2中技巧吧 ->忍者必须死2不同英雄的特性 -> 王者和平安京的克金差别在哪?-> 平安京皮肤的价位目的是什么?
总结:提问思路基本都是根据你提到的点,深入追问,回答的维度可以从游戏机制、克金、bug、产品/用户定位、英雄不同属性/技能、团队盈利、市场等综合方面来回答(个人观点,勿喷哈)
part2:薪资、工作地点
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