洛谷P1629 邮递员送信

题目描述

题目描述

有一个邮递员要送东西,邮局在节点1.他总共要送N-1样东西,其目的地分别是2~N。由于这个城市的交通比较繁忙,因此所有的道路都是单行的,共有M条道路,通过每条道路需要一定的时间。这个邮递员每次只能带一样东西。求送完这N-1样东西并且最终回到邮局最少需要多少时间。

输入输出格式

输入格式:

第一行包括两个整数N和M。

第2到第M+1行,每行三个数字U、V、W,表示从A到B有一条需要W时间的道路。 满足1<=U,V<=N,1<=W<=10000,输入保证任意两点都能互相到达。

【数据规模】

对于30%的数据,有1≤N≤200;

对于100%的数据,有1≤N≤1000,1≤M≤100000。

输出格式:

输出仅一行,包含一个整数,为最少需要的时间。


分析

这题还是一道裸单源最短路呀,dijkstra或spfa跑一边(本人偏好dijkstra),只是要注意把单终点的最短路的每条边倒着存一遍,不就是单源最短路了吗QAQ?

还有就是一定变量不要开错哦。


代码

#include<cstdio>
#include<queue>
#include<vector>
using namespace std;
int n,m;
struct edge
{
	int to,val;
};
int dis[1005],his[1005],vis[1005],visit[1005];
priority_queue<pair<int,int>,vector<pair<int,int > >,greater<pair<int,int> > >q,w;
vector<edge>e[1005],f[1005];
void dijkstra_zheng()
{
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		dis[i]=2147483647;
	}
	dis[1]=0;
	q.push(make_pair(0,1));
	while(!q.empty())
	{
		int x=q.top().second;
		q.pop();
		if(vis[x]==1)
		continue;
		vis[x]=1;
		for(int i=0;i<e[x].size();i++)
		{
			int y=e[x][i].to;
			if(dis[x]+e[x][i].val<dis[y])
			{
				dis[y]=dis[x]+e[x][i].val;
				q.push(make_pair(dis[y],y));
			}
		}
	}
}
void dijkstra_dao()
{
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		his[i]=2147483647;
	}
	his[1]=0;
	w.push(make_pair(0,1));
	while(!w.empty())
	{
		int x=w.top().second;
		w.pop();
		if(visit[x]==1)
		continue;
		visit[x]=1;
		for(int i=0;i<f[x].size();i++)
		{
			int y=f[x][i].to;
			if(his[x]+f[x][i].val<his[y])
			{
				his[y]=his[x]+f[x][i].val;
				w.push(make_pair(his[y],y));
			}
		}
	}
}
int main()
{
	scanf("%d%d",&n,&m);
	for(int i=1;i<=m;i++)
	{
		int x,y,z;
		scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
		edge tmp;
		tmp.to=y;
		tmp.val=z;
		e[x].push_back(tmp);
		tmp.to=x;
		tmp.val=z;
		f[y].push_back(tmp);
	}
	dijkstra_zheng();
	dijkstra_dao();
	int ans=0;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		ans+=dis[i]+his[i];
	}
	printf("%d",ans);
	return 0;
}
全部评论

相关推荐

05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端-&gt;引擎-&gt;TA-&gt;AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。&nbsp;前言&nbsp;首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人&nbsp;和永远有多远&nbsp;,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。&nbsp;准备&nbsp;当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
我的求职进度条
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
收藏
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务