两球的体积并

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<math.h>
#define CLR(a,b) memset(a,b,sizeof(a));
const int inf=0x3f3f3f3f;
using namespace std;
const double PI = acos(-1.0);
typedef unsigned long long ll;
const int maxn= 110;
typedef struct point
{
    double x,y,z;
    point()
    {
    }
    point(double a, double b,double c)
    {
        x = a;
        y = b;
        z = c;
    }
    point operator -(const point &b)const       //返回减去后的新点
    {
        return point(x - b.x, y - b.y,z-b.z);
    }
    point operator +(const point &b)const       //返回加上后的新点
    {
        return point(x + b.x, y + b.y,z+b.z);
    }
    //数乘计算
    point operator *(const double &k)const      //返回相乘后的新点
    {
        return point(x * k, y * k,z*k);
    }
    point operator /(const double &k)const      //返回相除后的新点
    {
        return point(x / k, y / k,z/k);
    }
    double operator *(const point &b)const      //点乘
    {
        return x*b.x + y*b.y+z*b.z;
    }
} point;

double dist(point p1, point p2)         //返回平面上两点距离
{
    return sqrt((p1 - p2)*(p1 - p2));
}
typedef struct sphere  //球
{
    double r;
    point centre;
} sphere;
sphere s,a[maxn];
void SphereInterVS(sphere a, sphere b,double &v,double &s)
{
    double d = dist(a.centre, b.centre);//球心距
    double t = (d*d + a.r*a.r - b.r*b.r) / (2.0 * d);//
    double h = sqrt((a.r*a.r) - (t*t)) * 2;//h1=h2,球冠的高
    double angle_a = 2 * acos((a.r*a.r + d*d - b.r*b.r) / (2.0 * a.r*d));  //余弦公式计算r1对应圆心角,弧度
    double angle_b = 2 * acos((b.r*b.r + d*d - a.r*a.r) / (2.0 * b.r*d));  //余弦公式计算r2对应圆心角,弧度
    double l1 = ((a.r*a.r - b.r*b.r) / d + d) / 2;
    double l2 = d - l1;
    double x1 = a.r - l1, x2 = b.r - l2;//分别为两个球缺的高度
    double v1 = PI*x1*x1*(a.r - x1 / 3);//相交部分r1圆所对应的球缺部分体积
    double v2 = PI*x2*x2*(b.r - x2 / 3);//相交部分r2圆所对应的球缺部分体积
    v = v1 + v2;//相交部分体积
    double s1 = PI*a.r*x1;  //r1对应球冠表面积
    double s2 = PI*a.r*x2;  //r2对应球冠表面积
    s = 4 * PI*(a.r*a.r + b.r*b.r) - s1 - s2;//剩余部分表面积
}


int main()
{
    int t, n=1;
    double x, y, z, r;
    double lj=4.0/3.0*PI;
    // printf("%lf\n",PI);
    for(int i = 1; i <= 1; i++)
    {
        scanf("%lf%lf%lf%lf",&x,&y,&z,&a[i].r); //其他球
        a[i].centre = {x,y,z};
    }
    scanf("%lf%lf%lf%lf",&x,&y,&z,&r);
    s.r = r;
    s.centre = {x,y,z}; //中心球
    double ans = 0, v = 0;
    for(int i = 1; i <= n; i++)
    {
        double ss, dis = dist(s.centre, a[i].centre);

        if(dis >= s.r + a[i].r)continue;  //在外部
        if(dis + min(s.r, a[i].r) <= max(s.r, a[i].r))  //在内部
        {
            ans += 4.0 / 3.0 * PI * min(s.r,a[i].r) * min(s.r,a[i].r) * min(s.r,a[i].r);
            continue;
        }
        SphereInterVS(s, a[i], v, ss); //相交部分
        ans += v;
    }
    printf("%.7f\n",lj*(a[1].r*a[1].r*a[1].r+r*r*r)-ans);

}

 

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