回调

  回调(callback)是一种常见的程序设计模式(模板方法模式),可以指定某个特定动作发生时应该采取的动作。
例如,在按下鼠标或选择某个菜单项时应该采取什么动作。
  java.swing包中有一个Timer类,可以使用它在到达给定的时间间隔时发出通告。例如,假设程序中有一个时钟,就可以请求每秒钟获得一个通告,以更新时钟的画面。
     构造时,需要设置一个时间间隔,并告知定时器,当到达时间间隔时需要做些什么操作。
  如何告知定时器做什么呢?可以提供一个函数,周期性的调用它,面向对象中,可以将某个类的对象传递给定时器,然后,定时器调用这个对象的方法。由于对象可以携带一些信息,传递一个对象也比传递一个函数灵活的多。
定时器需要知道调用那一个方法,并要求传递的对象所属的类实现了java.awt.event包的ActionListener接口。
   public interface ActionListener
   {
     void actionPerFormed(ActionEvent event);//当到达指定的时间间隔,定时器调用该方法。
   }

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Date;
import javax.swing.*;

public class TimerTest{
	public static void main(String[] args) {
		ActionListener listener =new TimePrinter();
		//构造一个timer定时器,称之为listener,间隔10s
		Timer t = new Timer(10000, listener);//每隔10000毫秒,通知listener一次
		t.start();
		
		JOptionPane.showMessageDialog(null,"退出程序?");
		System.exit(0);
	}
}

class TimePrinter implements ActionListener
{
	public void actionPerformed(ActionEvent event)
	{
		Date now = new Date();
		System.out.println("时间是"+ now);
		Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
	}

}

使用的语句:

static void showMessageDialog(Component parent,Object message)
显示一个包含一条信息和ok按钮的对话框。将显示位于其parent组件的中央,如果为null,对话框将显示在屏幕中央。

Timer(int interval,AvtionListener listener)
构造定时器,每隔interval毫秒通告listener一次。

void start()
定时器启动语句,将调用***的actionPerformed

void stop()
停止定时器

位于javax.awt.Toolkit 包
static Toolkit getDefaultToolkit()获得默认的工具箱
void beep()发出一声响
例子:static Toolkit getDefaultToolkit().beep();

 

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2025-11-26 11:32
已编辑
好未来_go开发(实习员工)
不服输的咸鱼很聪明:还给打电话呀,我的没给我打电话呢
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不知道怎么取名字_:玩游戏都写到简历上了啊
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