新第k人

http://oj.acm.zstu.edu.cn/JudgeOnline/problem.php?id=4443

题解:经典的约瑟夫环问题

参考https://blog.csdn.net/tingyun_say/article/details/52343897

如果不一次处理完,重复操作可能超时

C++版本一

/*
*@Author:   STZG
*@Language: C++
*/
#include <bits/stdc++.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<vector>
#include<bitset>
#include<queue>
#include<deque>
#include<stack>
#include<cmath>
#include<list>
#include<map>
#include<set>
//#define DEBUG

using namespace std;
typedef long long ll;
const int N=10000+10;
const double PI = acos(-1.0);
const double EXP = 1E-8;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int t,n,m;
int a[N];
int yuesefu(int n,int m){
        if(n == 1){
                return 0; //这里返回下标,从0开始,只有一个元素就是剩余的元素0
        }
        else{
                a[n-1]=yuesefu(n-1,m);
                return (a[n-1] + m) % n; //我们传入的n是总共多少个数
        }
}

int main()
{
#ifdef DEBUG
	freopen("input.in", "r", stdin);
	//freopen("output.out", "w", stdout);
#endif
    scanf("%d",&t);
    a[10000]=yuesefu(10000,233);
    while(t--){
        scanf("%d",&n);
        cout<<a[n]+1<<endl;
    }

    //cout << "Hello world!" << endl;
    return 0;
}

C++版本二

题解:

因为一直k 是233,所有人站成一个环,如果知道了x 个站成一个环的时候,出去人的相对顺序(最后一个出去的人的序列是1,第一个出去的人的编号是x),那么可以通过这个顺序知道x+1 个人占成一个环的时候,出去的相对顺序。即找到编号为x 的人,往前数232 个人和第233 个人之间插入一个位置,这个位置就是编号为x+1 的人。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int N = 1e5 + 10;
int f[N];
int main()
{
    f[1] = 0;
    for(int i = 2; i < N; ++i)  f[i] = (f[i - 1] + 233) % i;
    int t;
    scanf("%d", &t);
    while(t--){
        int n;
        scanf("%d", &n);
        printf("%d\n", f[n] + 1);
    }
    return 0;
}

 

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端-&gt;引擎-&gt;TA-&gt;AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。&nbsp;前言&nbsp;首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人&nbsp;和永远有多远&nbsp;,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。&nbsp;准备&nbsp;当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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