回顾下自己的秋招游戏策划求职路,也附些简单面经给大家参考下

背景

普通211本,海外水硕,纯文科专业,一段媒体实习,一段大厂运营的劳务实习,一段小厂游戏策划实习。

秋招聚焦游戏行业,主投游戏策划岗,文案和系统方向,另外也投了些互联网产品岗。房地产和快消自知无望通过,虽然投了几家,但测评全都没做。

想进游戏行业还是因为热爱吧。游戏经历还算丰富?大概2000-2001年前后开始接触游戏,主机掌机单机为主,端游手游也玩过不少,也沉迷过一段时间街机音游。任系掌机gb到ns都有,索系机除了ps1都有,各种大作神作粪作雷作或多或少都玩过,也混过a9 tgbus nga s1 tgfc等社区,《游戏设计艺术》看了一半,非常普通的半吊子爱好者水平。

为了准备应聘,我自己写了个策划案,还有一部网文。网文找了个比较好签约的网站签了,也算是在面试的时候可以有些谈资。

大概6月就开始关注秋招,把国内知名不知名的游戏公司基本都投了一遍,最后拿到offer的是友塔、盛趣游戏、搜狐畅游。目前接了盛趣的offer,待遇跟鹅猪的策划岗或者互联网大厂产品岗比可能很一般,但我也很满意了,不想再面了。

产品岗只面了三家,京东、人人网和虾皮。京东是产品管培。笔试过后进行群面,是我人生第一次群面,感觉大家思路混乱又都很aggressive,我不想插也插不上话,导致全程只说了一句话,挂了。人人面的是一个美国卡车司机app,一面英文面,二面专业面,因为产品sense实在不行,挂在了2面。虾皮也是一面挂。

其他互联网大厂比如百度、爱奇艺、美团、YY、虎牙等,要么笔试挂要么简历挂。不懂产品、没有产品经验、没有技术背景、非名校,实在是无解。

游戏方面,投了多少家忘了,有面试的有13家公司:西山居(一面挂)、头条(三面挂)、网易(二面挂)、网易雷火(三面挂)、盛趣(offer)、友塔(offer)、米哈游(二面挂)、星辉(一面挂)、搜狐畅游(offer)、tap4fun(一面挂)、祖龙(一面挂)、疯狂游戏(放弃)、三七(二面挂),共面试二十多次吧,全都是策划岗。

游策的笔试则挂了9家。巨人、快手自我感觉还行但挂、吉比特数值题不会做挂、昆仑万维题没写完挂、柠檬微趣不熟悉休闲游戏挂、多益不知道为什么挂、乐元素瞎几把答挂、bilibili行测题乱做挂、91act乱做挂。

简历挂的就太多了,完美、心动、创梦天地、尚游、龙图、趣加、龙渊、竞技世界、百奥、英雄互娱、猎豹移动、阿里互娱.......

莉莉丝和游族投了还没回应,叠纸笔试3000字直接放弃,网龙因为不想去福建放弃了笔试,4399懒得做笔试放弃,电魂笔试发太晚了题目又太大放弃

盖娅、速游只支持线下笔试面试,回不去,放弃

腾讯提前批捞不动,正式批又因为人在国外回不去群面,目前没有丝毫动静,看来是没有缘分了

西山居

7月初进行了电面,是最早面的一家。其实6月10日,E3那几天,远在秋招之前,他们就在自己的招聘公众号上发了个海外招聘信息,我看到后马上就写了中英文简历,配上一篇英文求职信发到了他们的邮箱,过了几天收到了邮件回复,问我哪里看到的招聘信息、对工作地有没有要求,又过了一两周才来电邀请电面。这个电面是2个面试官面的,主要问游戏经历和我简历上附的作品。我讲解了一通我某作品的设计思路,但紧张+逻辑混乱,面试官没太听明白的样子,15分钟结束,再无后续,挂。

盛趣

7月的时候牛客网开了个SP校招专场,进去投递了完美盛趣巨人畅游的游策岗,只接到了盛趣的面试。

盛趣在春招实习的时候就面过一次,当时是人生第一次面试游戏策划这个岗位,0准备,瞎说,毫无悬念地挂了。本以为会影响到秋招,但似乎并不会,比较顺利地面了三轮技术和一轮HR,自我感觉表现还可以,也在9月之前就发了意向书,让我心安了不少,非常感谢。

不过只有一个offer心里还是不踏实,遂继续投递、笔试、面试。

网易雷火

网易雷火的笔试跟春招的时候一样题量又大又难,尽全力做了,虽然感觉做得一般,但还是收到了面试邀约,8月中旬进行了面试。由于人在海外,全程都是视频面试。

前两面聊了聊自己的写的一本小说,对人物设计、戏剧冲突的看法,还有对二次元、电影、网文这些文娱领域的了解。三面好像是进入了项目组挑人阶段,我是跟一个古风MMO的组面了,问了问对古风的了解、熟不熟悉山海经、喜欢的朝代和历史人物、玩没玩过倩女幽魂,因为我确实对古风不了解,挂

祖龙娱乐

接到了梦幻诛仙手游组文案/任务策划的面试。1面先跟主策划聊了聊,然后被转给任务组的leader面,面完留了个作业,做完交上去后就没后续了,估计是写得实在烂吧。

疯狂游戏

这家公司名气不算很大,似乎是专注于做小程序游戏的,比较火的游戏有头脑王者和成语小秀才。上来先是HR面,问了问职业规划和过往经历,然后让我回去体验一下他们家的产品,仔细想清楚这是不是自己真正想做的游戏,觉得可以接受的话写个测评给他。我想了想,这种游戏似乎确实不是我想做的,就放弃了。

字节跳动

6月的时候投了头条的游戏专场提前批,北京的策划岗,笔试挂。

正式批再次投了头条上海的策划岗,笔试自我感觉答得不错,后来也顺利通过了。8月29日安排了一面。

面试官是个眼镜小哥,人非常好,先聊学校经历,又让讲讲校园生活,然后才是问了些比较常规的游戏策划题。通过后很快就安排了2面,面试官是文案和关卡组的负责人,聊了有关游戏叙事、关卡设计、人物设计方面的东西,感觉聊得挺不错的,当天就收到了次日进行3面的通知。

3面就不太顺利了。面试官先是深挖了过往的经历,这里非常看重对过往经历的理解和反思,我回答得比较一般,凉。然后又问了问有没有写过游戏测评、如何判断一款游戏的优劣、质量,平时怎么选游戏等。这里应该是在考察对游戏的理解和判断力,但我回答得过于玩家角度了,我居然说我选游戏就通过看metacritic评分,凉上加凉……最后提问环节里,面试官也给了我建议,多从设计者角度思考游戏设计。后来过了一两周收到了拒信,遗憾

友塔游戏

友塔的笔试是用类似问卷的方式发来的,通过后先由HR进行电面,问一问经历、期望薪资等信息,然后安排电话1面。1面就是很常规的游戏策划面试,问问对游戏的理解、分析、改进意见等。2面则深入问了我自己的策划案作品,然后深挖了社团经历,面试官会比较看重沟通协调能力和执行力。通过后先是收到了进入offer池的邮件,9月底才收到正式offer。薪资待遇方面其实还可以,还包吃住,不过工作压力会稍大一点。友塔也是出海做得挺不错的一家公司,Mafia City的魔性广告都成youtube上一个梗了,我觉得作为入行选择来说还是不错的一个平台

网易互娱

笔试是在8月22做的,互娱的笔试难度略低于雷火,但也不简单。题量非常大,两个半小时的文案题写完之后有种虚脱的感觉,但编故事编得还是挺爽的。

之前春招实习的时候就面过一次网易,遗憾挂在一面。这次秋招的一面给人感觉比较随便,面试官随便问了问主机方面的经历,问某某游戏进度如何,某某游戏几小时了,然后针对某个单机大作让编一个续作的故事就结束了。提问环节提出的问题面试官基本都拒绝回答,比较令人迷惑。

一周后进行了2面。2面面试官迟到了30分钟,上来先让简单自我介绍,然后让从文案、系统、数值三个方向里选一个做题。我选了文案。面试官给了个故事的开头和必要的元素,给6分钟时间思考,让针对这些东西编一个逻辑完整有始有终的故事。老实说6分钟编故事还是挺难的,我基本上就想了个开头时间就到了,后面只能想到哪说到哪,说得很差……说完后马上就被面试官质疑价值观负面,我只能强行补了一些设定让它更正面一点。完了又让把这个故事跟游戏结合起来,这里我再次踩雷,讲的时候引用了一堆其他游戏的概念,让面试官非常反感,觉得我在抄袭,最后毫无悬念地挂了,遗憾

三七互娱

三七的笔试难度一般,通过后是电话1面,深挖个人作品,然后视频2面,问题比较常规,但会比较注重对商业化方面的理解。2面过后没几天先是收到了HR面的通知邮件,但国庆前接到HR电话说HR面改到节后,结果节后收到了拒信……这个挂估计是挂在跟商业化换皮骗氪游戏三观不符+不了解上了。

搜狐畅游

因为找了内推,简历又在笔试开始前就被捞了,就没有笔试直接进行了面试。畅游的流程比较迷,是项目组自行捞人发起面试,面试流程是并行的…...9月24日当天进行了3个一面,牛客网进行的视频面试,第一个面试的进行过程中居然还发生了2组面试官互相挤下线的情况,再加上牛客网卡得不行,最后只面了一个,尴尬。

一面应该是一个HR+一个专业面试官,HR先问基本情况,专业面试官再问游戏理解,问题都很常规,就是玩什么游戏,某某游戏的某某设计好在哪不好在哪,他们为什么要这样做,你觉得怎么改进之类的,没啥好说的。结束后过了2小时又进行第三个项目组的面试。还是因为牛客网太卡,加了面试官微信进行面试,问了问职业发展和个人作品就结束了。

过了几天收到2面通知,但不知道是哪个项目组的,面试官看起来像HR,问了些普通问题比如游戏经历、职业规划、城市选择后就结束。两三天后收到了1面时第三个项目组的主策划的电话,不知道算不算面试。先是简单问了对游戏策划的理解,为什么要选畅游,然后对方突然开始谈心,讲自己的从业经历和心路历程,讲项目在公司内部的地位,还强调了畅游的福利和关怀,还是挺真诚的。

最后说可能要让CEO面一面,安排在了几天后,把我吓到了。结果并不是CEO来面,而是天龙八部组的一个策划,也是问了些比较常规的游戏理解、改进方案题。结束后内推人那边加了QQ说流程走通了,过了一周左右接到了邮件offer。

tap4fun

国庆前做了笔试,节后第一天视频面,深挖简历,聊得一般,挂。估计是因为我不怎么玩slg,没有理工科背景,也不懂编程吧。

星辉天拓

国庆假期最后几天做了笔试,之后HR打电话过来说校招生必须在11月4日去参加他们的mini项目,能接受再安排面试,我说了可以,过两天安排了视频1面,面试官应该是主策划,上来随便问了问经历,但感觉面试官有点不耐烦也不想听的样子,就没再深入聊。

之后基本上就是面试官一直在说,我都没什么机会说了……他先是肯定了我为了这个岗位付出的努力,然后问我还应聘了哪些公司,哪些挂了,为什么。说完后他开始讲自己的从业经历,讲完就一直让我问他问题,说他都很乐意解答。我就问了一通升迁路径、职业发展、加班情况、如何权衡玩家需求和自己的设计理念、公司发展等……问到我都不知道有什么问的了,他还让我继续问😅。最后面试官建议我想做好游戏的话最好去大厂,或者米哈游这种小而美的公司,确定真的想做商业化游戏再考虑他们,面完快2周了没消息,也就是说挂了。

米哈游

米哈游的游戏我只玩过崩坏3,也没玩太深入,但还是非常认同他们的产品质量的,也算是目前国内离传统主机游戏圈比较近的几家厂之一了。他们宣布校招开始后我马上进行了投递,投了关卡策划和文案策划,9月初拿到关卡的笔试题,需要为崩坏2设计一个完整的关卡,包括技能机制、美术需求、剧情背景、体验流程等,让两周内做完,但我我磨蹭到最后一天才交。

交作业后大概一周安排了视频一面,面试官是崩坏2的主策划和关卡策划,问的还是比较常规,我没玩过崩坏2他们就问了很多其他游戏的问题。又过了不到一周安排了2面,2面问了为什么想做关卡策划,又问了不少二次元的问题,然后让我评价一下崩坏2,我老实说了我没玩过这游戏,但从视频看有什么什么问题,好像让面试官不是很高兴,一周后HR通知挂了,遗憾。

总结

也没什么好总结的,其他策划分享帖都总结得差不多了,来来去去离不开什么策划思维转变、游戏深入体验。我自己感觉就是多玩游戏多看书,多看影视作品,多接触二次元作品,多积累面试的时候吹牛的谈资。顶级从业者的分享也很值得一看。比如战神制作人Cory Barlog在GDC上的演讲对我来说就帮助挺大的。

另外也有一个小建议,鉴于国内面试策划基本只问手游,如果像我一样手游玩得不算多,那可以考虑挑一个跟主机游戏比较像的手游,比如蹦蹦蹦和龙族幻想,然后用你丰富的3A大作经历给它挑刺+提建议,我感觉对通过面试还是有一点帮助的,特别是对那些有洗白倾向想做好游戏的公司。但纯商业化导向的公司,比如37,这招就不怎么管用了。


#米哈游##盛趣##搜狐畅游##校招##游戏策划##面经#
全部评论
刚刚得知和你一批的关卡策划笔试题挂了,题目也和你一样的,于是被转岗,但是还是很好奇啊,楼主方便私聊个你怎么写的关卡嘛,想死个明白....
2 回复 分享
发布于 2019-11-04 19:48
楼主,想问一下,为什么拒绝了搜狐畅游的offer呢?现在 也马上面临着选择,不知道该怎么做决定了
2 回复 分享
发布于 2019-10-31 01:09
我这次投了盛趣游戏策划希望可以和小姐姐做同事😃
1 回复 分享
发布于 2020-03-10 22:28
别的不说,米哈游方面没玩过崩2,从你接到笔试到面试估计得有2,3周时间吧?连崩2试玩一下都不愿意吗?别说没时间,自己投那么多家公司是干啥?
1 回复 分享
发布于 2020-03-05 16:08
内推人路过~
1 回复 分享
发布于 2020-03-05 14:28
吸游策
1 回复 分享
发布于 2019-10-23 22:13
感觉同楼主很像……不过我投的是海外游戏运营…目前面了6家,挂了2家,还有其他几家等复面或开奖。吸吸好运气!
1 回复 分享
发布于 2019-10-23 21:56
吸大佬欧气
1 回复 分享
发布于 2019-10-23 21:22
太吊了,我觉得主要是目标感和毅力啊,这么多轮能抗下来 俺惊为天人!
2 回复 分享
发布于 2020-04-25 18:15
大佬太强了,越战越勇,蛮受鼓励的,希望今年秋招顺利,一切都能好起来!祝大佬顺顺利利
1 回复 分享
发布于 2021-05-14 21:26
结果大佬去了IEG太强了
1 回复 分享
发布于 2020-09-22 18:26
答主是新大的本科吗!
1 回复 分享
发布于 2020-03-09 23:53
通篇下来看到我瞳孔地震,游戏方面我真的外行中的外行,游戏时长说出来都丢人
点赞 回复 分享
发布于 2020-09-24 01:11
米哈游可以帮忙内推 超棒游戏公司
点赞 回复 分享
发布于 2020-08-08 08:07
楼主我可以弱弱的问一下百奥主要考的是什么吗?因为网上相关资料很少
点赞 回复 分享
发布于 2020-04-22 13:45
吸大佬欧气~
点赞 回复 分享
发布于 2020-03-17 21:13
大佬 你不累吗 这么折腾了多长时间
点赞 回复 分享
发布于 2020-03-10 14:37
送上热乎乎的内推码!PC端:zhaopin.37.com 内推码:8T4IWR(内推直达笔试,可随时查看进度)
点赞 回复 分享
发布于 2020-03-05 14:46
大佬,想知道友塔三面大概会问些什么,求指点🤩
点赞 回复 分享
发布于 2020-03-05 12:43
大佬您好,我想知道三七互娱二面一般会问到什么…
点赞 回复 分享
发布于 2019-10-31 20:09

相关推荐

先说背景,我是产品岗,秋招进来的来之前查过很多帖子,关于三七互娱加班的说法差别极大,有说"晚上10点下班已属常态"的,也有说"双休正常"的,搞得很难判断。进来之后有了自己的实际感受,写出来给同样纠结的人参考。双休是真实落地的,不是宣传这一年来,周末没有被要求周末到岗过。周末到岗这件事,实打实地,这一年一次都没发生过。公司的双休制度已经长期稳定执行,网上说实话很多都是几年前的过时信息。除了双休之外:带薪年假最高10天,冬至、元宵、七夕这些传统节日还能提前两小时下班——这些细节说明公司对工作生活平衡是认真的,不是只在PPT里。关于"晚上10点下班是常态"这个说法我理解为什么会有这类声音——游戏行业整体工作强度不低,项目期确实会有集中高强度的阶段,这个不否认。但用来定性整个公司的工作节奏,说实话过于片面了。双休长期执行、弹性打卡、10天年假、节日提前下班——这些是制度保障,不是靠个人和领导博弈争来的。并且三七互娱连续获评"NFuture大学生最喜爱雇主""脉脉MAX职得去公司",这些也是外部的客观评价。AI融入工作:减少重复劳动公司自研游戏行业大模型"小七",已经在多个环节大规模落地:应用场景效果广告素材AI视频制作占比超70%,投放效率提升70%AI生成2D美术资产占比超80%,节省80%工时AI多语言翻译渗透率85%,覆盖18语种代码生成辅助提效30%2025年前三季度销售费用同比下降19.54%,净利润同比增长23.57%——降本增效是真实发生的,不靠压榨工时。这意味着过去需要大量手工重复操作的事情,现在工具承接了。精力可以放到更高价值的地方。最后摆一些健康配套的福利六险一金 + 额外商业保险(综合医疗、意外伤害、重大疾病)总部大厦(广州琶洲)配有健身房、睡眠舱公司支持俱乐部活动,马拉松、篮球、羽毛球、瑜伽都有活动经费文化价值观里白纸黑字写着"快乐工作、健康生活"给学弟学妹们的一个建议这两年三七一直在发展,无论是薪酬福利还是WLB方面都一直在进步。公司也在积极推动AI转型,想要学习AI、掌握AI、运用AI提效的同学,值得认真考察。
三七互娱公司福利 657人发布
点赞 评论 收藏
分享
05-07 11:22
游戏策划
点赞 评论 收藏
分享
BG: 211硕,一段中小厂运营实习,两个个人项目(一个桌游规则设计 + 一个玩法demo)投递: 游戏策划(系统/数值方向),4月初投递,已OCTimeline:●4.6 投递简历(内推)●4.10 笔试●4.17 线下园区面试(群面+2轮单面+HR面)●4.23 oc一面(约50min)面试官是策划组leader,全程没问“游戏行业黑话八股”。之前看牛客有人说“一面一个理论没问”,我当时还不信,结果真的一样。流程:1.自我介绍2.深挖项目●实习期间做的XX活动运营方案,问了设计目标、用户留存分析、迭代逻辑●桌游规则设计问了核心循环、平衡性调整、测试方式3.场景题●“如果让你设计一个MMO游戏的背包系统,怎么兼顾易用性、扩展性和商业化?”●“线上玩家反馈某个玩法太肝,你怎么定位问题并给出方案?”4.文档/逻辑题●给一个简单玩法描述,要求写出规则文档结构 + 异常情况处理5.反问●我问新人能不能参与完整玩法设计●面试官说:“我们春招不设边缘岗,进来直接进项目组,mentor带着做。” 这一点真的加分感受: 面试官很专业,全程引导思考,不是那种“背答案式”拷问。二面(约45min)二面应该是主策或制作人级别,问了项目+设计深度+游戏理解。流程:1.继续深挖项目——这次问得更细,包括经济循环、玩家行为预期、反外挂/防刷设计2.游戏相关问题●“最近在玩什么游戏?拆解它的核心玩法循环和付费点设计”●“如果让你给《球球大作战》加一个新玩法,怎么保证上手门槛低、策略深度够?”●“怎么判断一个玩法是‘有趣’还是‘复杂’?”3.设计题●一道“设计一个限时活动,包含目标、规则、奖励投放、回流玩家照顾机制”,要求说思路 + 写关键配置表4.职业规划 + 反问●我问了公司对AI+策划工作的结合情况●面试官详细介绍了CodeBrain在文案生成、关卡模板、数值建议上的应用,说策划效率提升明显,新人也能接触感受: 二面更偏综合,不仅要会写文档,还要有游戏sense和用户思维。hr面(约20min)常规问题,但hr很nice:●为什么选巨人?●对加班怎么看?●期望薪资?●反问环节:问了入职培训、园区宿舍(给校招生提供!)、落户政策hr面完当天反馈说“通过”,效率很高。面经总结1.面试体验好,反馈快整个流程从一面到oc不到一周。对比某些大厂面完一个月没消息,这个体验真的舒服。2.不搞“理论”,重设计实战全程没问“什么是心流”“RPG分类”这种背书题,都是项目、场景、设计题。说明公司是真的想招能落地的策划,不是招“理论家”。3.新人真的能进核心项目这是我最看重的。面试时反复确认了,春招没有边缘岗,进去直接进项目组。对比去大厂的同学,有的半年还在配表、写无效文档,巨人的新人成长路径明显更陡。4.AI技术赋能策划工作面试时聊到公司在AI+游戏的布局:《超自然行动组》已经用AI做核心玩法,还有自研CodeBrain辅助文案、数值、关卡。对策划来说,能接触这些工具,比在大厂纯做执行有价值得多。5.公司稳健,产品能打《超自然行动组》DAU破千万,《球球大作战》持续运营,还有《太空杀》《月圆之夜》等产品线。在这个行业,能进一个产品持续成功的公司,比去一个“听起来很牛但项目被砍”的大厂靠谱。巨人的春招应该还没截止,策划岗还有机会,感兴趣的可以抓紧冲。
查看14道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
65
420
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务