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回顾下自己的秋招游戏策划求职路,也附些简单面经给大家参考下

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梦想进入喀普康
编辑于 2019-10-28 17:25:29 APP内打开
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背景

普通211本,海外水硕,纯文科专业,一段媒体实习,一段大厂运营的劳务实习,一段小厂游戏策划实习。

秋招聚焦游戏行业,主投游戏策划岗,文案和系统方向,另外也投了些互联网产品岗。房地产和快消自知无望通过,虽然投了几家,但测评全都没做。

想进游戏行业还是因为热爱吧。游戏经历还算丰富?大概2000-2001年前后开始接触游戏,主机掌机单机为主,端游手游也玩过不少,也沉迷过一段时间街机音游。任系掌机gb到ns都有,索系机除了ps1都有,各种大作神作粪作雷作或多或少都玩过,也混过a9 tgbus nga s1 tgfc等社区,《游戏设计艺术》看了一半,非常普通的半吊子爱好者水平。

为了准备应聘,我自己写了个策划案,还有一部网文。网文找了个比较好签约的网站签了,也算是在面试的时候可以有些谈资。

大概6月就开始关注秋招,把国内知名不知名的游戏公司基本都投了一遍,最后拿到offer的是友塔、盛趣游戏、搜狐畅游。目前接了盛趣的offer,待遇跟鹅猪的策划岗或者互联网大厂产品岗比可能很一般,但我也很满意了,不想再面了。

产品岗只面了三家,京东、人人网和虾皮。京东是产品管培。笔试过后进行群面,是我人生第一次群面,感觉大家思路混乱又都很aggressive,我不想插也插不上话,导致全程只说了一句话,挂了。人人面的是一个美国卡车司机app,一面英文面,二面专业面,因为产品sense实在不行,挂在了2面。虾皮也是一面挂。

其他互联网大厂比如百度、爱奇艺、美团、YY、虎牙等,要么笔试挂要么简历挂。不懂产品、没有产品经验、没有技术背景、非名校,实在是无解。

游戏方面,投了多少家忘了,有面试的有13家公司:西山居(一面挂)、头条(三面挂)、网易(二面挂)、网易雷火(三面挂)、盛趣(offer)、友塔(offer)、米哈游(二面挂)、星辉(一面挂)、搜狐畅游(offer)、tap4fun(一面挂)、祖龙(一面挂)、疯狂游戏(放弃)、三七(二面挂),共面试二十多次吧,全都是策划岗。

游策的笔试则挂了9家。巨人、快手自我感觉还行但挂、吉比特数值题不会做挂、昆仑万维题没写完挂、柠檬微趣不熟悉休闲游戏挂、多益不知道为什么挂、乐元素瞎几把答挂、bilibili行测题乱做挂、91act乱做挂。

简历挂的就太多了,完美、心动、创梦天地、尚游、龙图、趣加、龙渊、竞技世界、百奥、英雄互娱、猎豹移动、阿里互娱.......

莉莉丝和游族投了还没回应,叠纸笔试3000字直接放弃,网龙因为不想去福建放弃了笔试,4399懒得做笔试放弃,电魂笔试发太晚了题目又太大放弃

盖娅、速游只支持线下笔试面试,回不去,放弃

腾讯提前批捞不动,正式批又因为人在国外回不去群面,目前没有丝毫动静,看来是没有缘分了

西山居

7月初进行了电面,是最早面的一家。其实6月10日,E3那几天,远在秋招之前,他们就在自己的招聘公众号上发了个海外招聘信息,我看到后马上就写了中英文简历,配上一篇英文求职信发到了他们的邮箱,过了几天收到了邮件回复,问我哪里看到的招聘信息、对工作地有没有要求,又过了一两周才来电邀请电面。这个电面是2个面试官面的,主要问游戏经历和我简历上附的作品。我讲解了一通我某作品的设计思路,但紧张+逻辑混乱,面试官没太听明白的样子,15分钟结束,再无后续,挂。

盛趣

7月的时候牛客网开了个SP校招专场,进去投递了完美盛趣巨人畅游的游策岗,只接到了盛趣的面试。

盛趣在春招实习的时候就面过一次,当时是人生第一次面试游戏策划这个岗位,0准备,瞎说,毫无悬念地挂了。本以为会影响到秋招,但似乎并不会,比较顺利地面了三轮技术和一轮HR,自我感觉表现还可以,也在9月之前就发了意向书,让我心安了不少,非常感谢。

不过只有一个offer心里还是不踏实,遂继续投递、笔试、面试。

网易雷火

网易雷火的笔试跟春招的时候一样题量又大又难,尽全力做了,虽然感觉做得一般,但还是收到了面试邀约,8月中旬进行了面试。由于人在海外,全程都是视频面试。

前两面聊了聊自己的写的一本小说,对人物设计、戏剧冲突的看法,还有对二次元、电影、网文这些文娱领域的了解。三面好像是进入了项目组挑人阶段,我是跟一个古风MMO的组面了,问了问对古风的了解、熟不熟悉山海经、喜欢的朝代和历史人物、玩没玩过倩女幽魂,因为我确实对古风不了解,挂

祖龙娱乐

接到了梦幻诛仙手游组文案/任务策划的面试。1面先跟主策划聊了聊,然后被转给任务组的leader面,面完留了个作业,做完交上去后就没后续了,估计是写得实在烂吧。

疯狂游戏

这家公司名气不算很大,似乎是专注于做小程序游戏的,比较火的游戏有头脑王者和成语小秀才。上来先是HR面,问了问职业规划和过往经历,然后让我回去体验一下他们家的产品,仔细想清楚这是不是自己真正想做的游戏,觉得可以接受的话写个测评给他。我想了想,这种游戏似乎确实不是我想做的,就放弃了。

字节跳动

6月的时候投了头条的游戏专场提前批,北京的策划岗,笔试挂。

正式批再次投了头条上海的策划岗,笔试自我感觉答得不错,后来也顺利通过了。8月29日安排了一面。

面试官是个眼镜小哥,人非常好,先聊学校经历,又让讲讲校园生活,然后才是问了些比较常规的游戏策划题。通过后很快就安排了2面,面试官是文案和关卡组的负责人,聊了有关游戏叙事、关卡设计、人物设计方面的东西,感觉聊得挺不错的,当天就收到了次日进行3面的通知。

3面就不太顺利了。面试官先是深挖了过往的经历,这里非常看重对过往经历的理解和反思,我回答得比较一般,凉。然后又问了问有没有写过游戏测评、如何判断一款游戏的优劣、质量,平时怎么选游戏等。这里应该是在考察对游戏的理解和判断力,但我回答得过于玩家角度了,我居然说我选游戏就通过看metacritic评分,凉上加凉……最后提问环节里,面试官也给了我建议,多从设计者角度思考游戏设计。后来过了一两周收到了拒信,遗憾

友塔游戏

友塔的笔试是用类似问卷的方式发来的,通过后先由HR进行电面,问一问经历、期望薪资等信息,然后安排电话1面。1面就是很常规的游戏策划面试,问问对游戏的理解、分析、改进意见等。2面则深入问了我自己的策划案作品,然后深挖了社团经历,面试官会比较看重沟通协调能力和执行力。通过后先是收到了进入offer池的邮件,9月底才收到正式offer。薪资待遇方面其实还可以,还包吃住,不过工作压力会稍大一点。友塔也是出海做得挺不错的一家公司,Mafia City的魔性广告都成youtube上一个梗了,我觉得作为入行选择来说还是不错的一个平台

网易互娱

笔试是在8月22做的,互娱的笔试难度略低于雷火,但也不简单。题量非常大,两个半小时的文案题写完之后有种虚脱的感觉,但编故事编得还是挺爽的。

之前春招实习的时候就面过一次网易,遗憾挂在一面。这次秋招的一面给人感觉比较随便,面试官随便问了问主机方面的经历,问某某游戏进度如何,某某游戏几小时了,然后针对某个单机大作让编一个续作的故事就结束了。提问环节提出的问题面试官基本都拒绝回答,比较令人迷惑。

一周后进行了2面。2面面试官迟到了30分钟,上来先让简单自我介绍,然后让从文案、系统、数值三个方向里选一个做题。我选了文案。面试官给了个故事的开头和必要的元素,给6分钟时间思考,让针对这些东西编一个逻辑完整有始有终的故事。老实说6分钟编故事还是挺难的,我基本上就想了个开头时间就到了,后面只能想到哪说到哪,说得很差……说完后马上就被面试官质疑价值观负面,我只能强行补了一些设定让它更正面一点。完了又让把这个故事跟游戏结合起来,这里我再次踩雷,讲的时候引用了一堆其他游戏的概念,让面试官非常反感,觉得我在抄袭,最后毫无悬念地挂了,遗憾

三七互娱

三七的笔试难度一般,通过后是电话1面,深挖个人作品,然后视频2面,问题比较常规,但会比较注重对商业化方面的理解。2面过后没几天先是收到了HR面的通知邮件,但国庆前接到HR电话说HR面改到节后,结果节后收到了拒信……这个挂估计是挂在跟商业化换皮骗氪游戏三观不符+不了解上了。

搜狐畅游

因为找了内推,简历又在笔试开始前就被捞了,就没有笔试直接进行了面试。畅游的流程比较迷,是项目组自行捞人发起面试,面试流程是并行的…...9月24日当天进行了3个一面,牛客网进行的视频面试,第一个面试的进行过程中居然还发生了2组面试官互相挤下线的情况,再加上牛客网卡得不行,最后只面了一个,尴尬。

一面应该是一个HR+一个专业面试官,HR先问基本情况,专业面试官再问游戏理解,问题都很常规,就是玩什么游戏,某某游戏的某某设计好在哪不好在哪,他们为什么要这样做,你觉得怎么改进之类的,没啥好说的。结束后过了2小时又进行第三个项目组的面试。还是因为牛客网太卡,加了面试官微信进行面试,问了问职业发展和个人作品就结束了。

过了几天收到2面通知,但不知道是哪个项目组的,面试官看起来像HR,问了些普通问题比如游戏经历、职业规划、城市选择后就结束。两三天后收到了1面时第三个项目组的主策划的电话,不知道算不算面试。先是简单问了对游戏策划的理解,为什么要选畅游,然后对方突然开始谈心,讲自己的从业经历和心路历程,讲项目在公司内部的地位,还强调了畅游的福利和关怀,还是挺真诚的。

最后说可能要让CEO面一面,安排在了几天后,把我吓到了。结果并不是CEO来面,而是天龙八部组的一个策划,也是问了些比较常规的游戏理解、改进方案题。结束后内推人那边加了QQ说流程走通了,过了一周左右接到了邮件offer。

tap4fun

国庆前做了笔试,节后第一天视频面,深挖简历,聊得一般,挂。估计是因为我不怎么玩slg,没有理工科背景,也不懂编程吧。

星辉天拓

国庆假期最后几天做了笔试,之后HR打电话过来说校招生必须在11月4日去参加他们的mini项目,能接受再安排面试,我说了可以,过两天安排了视频1面,面试官应该是主策划,上来随便问了问经历,但感觉面试官有点不耐烦也不想听的样子,就没再深入聊。

之后基本上就是面试官一直在说,我都没什么机会说了……他先是肯定了我为了这个岗位付出的努力,然后问我还应聘了哪些公司,哪些挂了,为什么。说完后他开始讲自己的从业经历,讲完就一直让我问他问题,说他都很乐意解答。我就问了一通升迁路径、职业发展、加班情况、如何权衡玩家需求和自己的设计理念、公司发展等……问到我都不知道有什么问的了,他还让我继续问😅。最后面试官建议我想做好游戏的话最好去大厂,或者米哈游这种小而美的公司,确定真的想做商业化游戏再考虑他们,面完快2周了没消息,也就是说挂了。

米哈游

米哈游的游戏我只玩过崩坏3,也没玩太深入,但还是非常认同他们的产品质量的,也算是目前国内离传统主机游戏圈比较近的几家厂之一了。他们宣布校招开始后我马上进行了投递,投了关卡策划和文案策划,9月初拿到关卡的笔试题,需要为崩坏2设计一个完整的关卡,包括技能机制、美术需求、剧情背景、体验流程等,让两周内做完,但我我磨蹭到最后一天才交。

交作业后大概一周安排了视频一面,面试官是崩坏2的主策划和关卡策划,问的还是比较常规,我没玩过崩坏2他们就问了很多其他游戏的问题。又过了不到一周安排了2面,2面问了为什么想做关卡策划,又问了不少二次元的问题,然后让我评价一下崩坏2,我老实说了我没玩过这游戏,但从视频看有什么什么问题,好像让面试官不是很高兴,一周后HR通知挂了,遗憾。

总结

也没什么好总结的,其他策划分享帖都总结得差不多了,来来去去离不开什么策划思维转变、游戏深入体验。我自己感觉就是多玩游戏多看书,多看影视作品,多接触二次元作品,多积累面试的时候吹牛的谈资。顶级从业者的分享也很值得一看。比如战神制作人Cory Barlog在GDC上的演讲对我来说就帮助挺大的。

另外也有一个小建议,鉴于国内面试策划基本只问手游,如果像我一样手游玩得不算多,那可以考虑挑一个跟主机游戏比较像的手游,比如蹦蹦蹦和龙族幻想,然后用你丰富的3A大作经历给它挑刺+提建议,我感觉对通过面试还是有一点帮助的,特别是对那些有洗白倾向想做好游戏的公司。但纯商业化导向的公司,比如37,这招就不怎么管用了。


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