吉比特游戏研发工程师面经

一面:

1、自我介绍?

2static关键字?

3、指针常量&常量指针?

4、常量函数?

5、函数参数:const int& x VS int x

6、内存泄漏?什么情况容易出现内存泄漏?如何避免内存泄漏?

7、智能指针?shared_ptr引用计数的时期?unique如何保障独占?

8、浅拷贝与深拷贝?

9、右值引用?string什么时候发生右值引用?(给了具体题目,没做出来。。)

10C++多态?虚表?

11、常见的排序算法和时间复杂度?介绍归并排序的思想?介绍堆排序思想?

12、红黑树?

13、哈希冲突的处理方法?

14、进程通信方式?

15、设计模式?单例如何保证线程安全?设计模式里面的面向对象思想?

16、怎么求无向图的连通块?

17、并查集的并的操作和查的操作?(手撕)

18、笔试编程第二题还有印象吗?

19、平时做项目遇到的问题?印象深刻的?

20、课外关注哪些技术方面的内容?

21C++11的新标准有了解哪些?

22、有接触脚本语言吗?

二面(有点记不清了)

1、缺点、优点?

2、期望薪资?

3、目前的offer情况?

4、对公司了解吗?对游戏行业了解吗?

5、找工作一般考虑哪些因素?

6、有比较崇拜的人吗?

7、为什么想做游戏?

9、有什么问题要问的?

#吉比特##面经##游戏研发工程师##校招#
全部评论
一二面隔了几天?
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发布于 2019-10-14 09:20
都是视频面吗?
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发布于 2019-10-13 22:06
联想
校招火热招聘中
官网直投
卧槽,为啥我的不一样,这么衰?还是题目改了?面试官不一样?感觉凉凉,准备签约其他公司了。😂😂
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发布于 2019-11-04 21:23

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base北京,已入职面试体验:很好,面试官很温柔,讲话也很平和,慢慢的。面完一面个人觉得自己发挥的不太好(太紧张了),但是居然过了(入职后补充:一面面试官是我的mentor,确实是个很nice的人)一面:1. 自我介绍。2. 问实习经历。      1. 之前是有两段实习经历是吧?      2. 介绍一下在游戏测试的实习经历。(负责的模块,跟版细节,是否主动考虑过提效)3. Java抽象类和接口之间的区别和联系。4. 解释一下final限制类扩展的底层原理。5. 介绍一下反射。为什么要用反射?什么场景会用反射?通过反射最后获取到的是什么?6. 如果类之间有继承关系,所有对象都可以通过反射一直拿到同一个类吗?为什么?知道底层原理吗?7. 多线程是怎么实现的,你最喜欢哪一种创建线程的方法。8. 拷打项目。      1. 介绍一下项目。      2. 项目里用到了AOP吗?      3. 项目里的日志是如何实现的?      4. mybatis在项目里如何运用的?      5. mybatis标签在底层是如何转化为sql去执行的。      6. 项目里的session如何实现的,session里存储了哪些信息?9. Linux经常用吧,查找文件的命令知道吗?10. vim中的编辑方法,比如如何删除行之类的。11. 代码题3个      1. 多线程循环打印ABBC      2. 合并数组      3. sql查询12. 还有哪些擅长的东西想聊。(回答了网络)13. 常用的网络协议有哪些。14. 你说的这些协议项目里都用过吗?15. smtp和http使用上的差别是什么?16. 为什么不读研。17. 为什么投测试。18. 学校方面情况。19. 反问————————————面试完第二天中午电话通知一面通过。 #面经# #蔚来# #实习# #牛客帮帮团来啦!有问必答#
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