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非技术面试记录

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2.17-3.29发非技术岗面试问题,即可领取百元大奖
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2025-12-10 00:10
南京大学 游戏策划
字节跳动-电商行业运营实习面经
· 自我介绍· 专业内容是什么,有哪些课程之类的· 问简历里的实习经历,我以为会问大厂的,结果问了一个中厂渠道运营的经历,问我10%的渠道用户增长是怎么来的,具体是怎么做到的·  看我简历上的校园经历和项目,更适合去B站,为什么选择字节· 从23年到25年两年没实习是在做什么?· 从游戏行业转到电商,对自己的职业发展有什么样的规划?· 谈谈对抖音电商平台的理解· 分别谈谈作为消费者、商家、平台运营者,对于抖音电商的体感是什么样的· 工作强度比较大,如何平衡工作和生活· 反复强调工作强度比较大而且比较机械化,有的问题就是没办法通过改进工作流程避免,如果在周末突然出现需求打断自己休息,如何处理冲突· 对什么行业比较有兴趣· 反问- 看jd写的主要是商家业务,如果入职,我所在的岗位负责具体什么行业/哪些职责?(正面回答问题,介绍了抖音电商运营的架构,并说现在在招的是xx行业xx组)- 所在的行业与其他行业,运营上的业务流程有什么不同之处?(每个行业都不同,即使是该岗位所在的行业内对不同的商家也有不同的沟通方式;很多运营同事都有跨行业的工作经历)- 加班工资怎么算面试体验还可以,看得出岗位急缺人,面试官在外出差还约当天的晚8点面试。3个工作日后hr就来问我是否还有该岗位的意向,可能是打算直接进hr面或者给offer。但是确实有被工作强度和实习工资吓到,而且我不在上海上学,有租房成本,综合考虑还是拒了。电商运营的大家都好辛苦,完全靠人力撑起庞大的产业,respect
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深信服 售前产品经理
blaze*0932:快说!你到底还做了哪些企业的校园大使
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2025-03-13 16:07
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北京工业大学 产品经理
拼多多产品经理(一面)校招
Q1: 自我介绍。Q2:你之前的实习经历和学习经历都是在北京,出于什么样的考虑来投上海的工作呢?Q3:我看你最近的实习是在X 大厂做产品经理,主要负责百家号,工作职责里目标是什么呢?Q4:你提到针对这个图片检测准确率的问题对这个模型进行了调整,具体是怎么调整的?具体提升了多少?Q5:你们算法部门为什么要进行模型的迭代?以及它这个模型的迭代里面有什么好处?Q6:那以你对拼多多的了解来说,你会更倾向于我们现有的业务中的哪一个具体的业务域?Q7:这个业务中心也有很多细分的领域,有对商家端的,有对 c 端的用户的,这个方面你有考虑过吗?Q8:假如你后续入职了,然后我们前期有三个月的轮岗的一个环节,你是觉得应该在这三个月的时间里通过对公司的了解,然后确定自己的一个后续的业务方向吗?Q9:你刚才也说你平时在用拼多多,可以对某些细节的产品模块做一些评价吗?比如说挑一些拼多多的功能,从用户的视角去横向的和一些其他的电商软件进行一个对比。Q10:拼多多和京东的不同的这两个方案,你觉得评判好与不好的标准是什么?Q11:以下单量来衡量的话,你觉得它们各自的下单量好的地方在哪里?不好的地方在哪里?Q12: 你刚才说京东重视用户质量,用户也重视产品的质量,那 9 块 9 包邮听起来不是一个产品质量上的一个正向的帮助,既然对用户决策没有帮助,那怎么会对订单量有帮助呢?
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2025-11-14 19:24
中国传媒大学 运营
文科生转行AI产品,3个月从0到拿下3个offer | 转行保姆级攻略
"你确定要辞职?"领导看着我,眼神里满是不解。"确定。"我说。"你一个新闻系毕业的,做了2年运营,现在要转AI产品?你懂AI吗?""不懂。但我可以学。"领导叹了口气:"年轻人想法多。行吧,祝你好运。"2024年7月5日,我离开了工作2年的公司。我叫林晓,某985新闻系毕业,做了2年新媒体运营,月薪8k,在北京勉强活着。这天辞职,不是冲动,是憋了半年的决定。我看不到做运营的未来。公众号打开率越来越低,工作越来越机械,AI工具开始替代我的工作。我意识到:再不转型,我就要被淘汰了。但转到哪里?怎么转?我完全不知道。二、第一个月:从完全不懂到入门7月的第一周,我在家躺了7天。不是懒,是迷茫。AI产品经理到底是干什么的?我完全没概念。7月8日,我开始疯狂搜索。看了50篇知乎文章,20个B站视频,加了10个求职群。得出的结论是:AI产品经理 = 产品经理 + AI技术理解。但具体要学什么?怎么学?没人说清楚。7月10日,转机出现了。我在小红书刷到一个帖子,一个文科生转AI产品成功的经历。她说了一句话:"你不需要懂算法公式,你只需要知道AI能做什么、不能做什么、怎么评估效果。"这句话点醒了我。我开始换思路学习。第一周:理解AI产品不学数学公式,学应用场景:NLP能做什么?(文本分类、情感分析、机器翻译)CV能做什么?(图像识别、目标检测、人脸识别)推荐算法能做什么?(协同过滤、内容推荐)第二周:学习产品方法论需求分析(KANO模型、用户画像)产品设计(信息架构、交互设计)项目管理(敏捷开发、SCRUM)PRD撰写(需求文档怎么写)第三周:了解AI评估指标不学算法原理,学评估方法:准确率、召回率、F1值是什么意思模型怎么训练、怎么迭代A/B测试怎么做第四周:研究竞品我把市面上的AI产品都体验了一遍:ChatGPT、文心一言(对话类)Midjourney、Stable Diffusion(图像类)度加、剪映(视频类)有道翻译、讯飞听见(NLP类)每个产品我都写了分析报告:核心功能是什么用了什么AI技术用户体验如何有什么可以改进一个月后,我对AI产品有了基本认知。但我知道,光有理论没用,我需要项目经验。8月,我开始做项目。学长说:"你没有工作经验,就自己做项目。从0到1,做3个完整的产品方案。"项目一:AI简历优化助手(7天)Day 1-2:用户调研我在牛客、知乎、小红书发帖:"你写简历时最大的痛点是什么?"收到了82条回复。我整理出10大痛点:不知道怎么描述项目经历(26人)不知道简历格式对不对(18人)不知道有没有关键词(15人)不知道匹配度高不高(12人)写出来感觉很low(11人)...Day 3-4:需求分析我用KANO模型分析需求优先级:基本型需求(必须有):简历诊断(发现问题)格式检查(排版规范)期望型需求(重要):内容优化(改进建议)关键词匹配(提升通过率)兴奋型需求(加分):一键优化(自动改进)多版本生成(针对不同岗位)Day 5-6:产品方案我画了20页原型图,包括:首页(上传简历)诊断页(6个维度评分)优化页(具体建议)结果页(下载新简历)Day 7:PRD文档写了18页需求文档,包括:产品背景用户画像核心功能技术方案数据埋点迭代计划第一版做完,我发给学长看。学长说:"你这不是产品方案,是作文。全是主观臆断,没有数据支撑。"我被打击到了。但学长说得对。我需要真实数据。我又花了3天,深度访谈了20个用户,问了这些问题:你会用这个产品吗?为什么?你最需要哪个功能?你愿意为哪个功能付费?你觉得什么价格合理?拿到数据后,我重新调整了功能优先级。9月1日,我开始准备简历。最大的问题是:工作经历不匹配。我的工作经历是"新媒体运营",目标岗位是"AI产品经理"。HR一看就觉得不对口。怎么办?答案是:转化。把运营经历转化成产品能力:运营经历:"负责公众号内容运营,日常推送,数据分析。"转化后:"负责内容产品的用户增长与数据运营用户研究:深度访谈200+用户,输出用户画像与需求分析报告产品迭代:基于数据分析优化内容推荐策略,用户留存率提升25%A/B测试:设计并执行15次A/B测试,验证功能效果数据驱动:建立数据指标体系,周报、月报汇报产品表现"这样一改,运营经历也能体现产品能力。再加上我做的3个AI产品项目,简历就完整了。9月5日,我开始投简历。第一周,投了25份,收到了3个面试。9月12日,第一场面试,某AI创业公司。面试官问:"你说你做了AI简历优化助手,说说技术方案。"我回答:"这个产品的核心是NLP技术。第一步,简历解析。用OCR识别图片简历,用正则表达式提取结构化信息。第二步,内容分析。用BERT模型做文本分类,识别是否包含关键技能、项目经验。第三步,关键词匹配。对比简历和JD,计算余弦相似度,给出匹配度评分。第四步,优化建议。基于规则引擎+NLG技术,生成具体的改进建议。评估指标主要看三个:识别准确率(目标90%+)匹配准确度(目标85%+)用户采纳率(目标70%+)"面试官点头:"你对技术的理解还不错。"那场面试,我过了。接下来两周,我陆续参加了8场面试。有些过了,有些挂了。但每次面试后,我都会复盘:哪些问题答得好哪些问题答不上来下次怎么改进9月28日,我收到了第一个offer。某AI独角兽,AI产品经理,18k×13薪+期权。10月10日,我收到了第二个offer。某互联网大厂,AI产品经理,22k×14薪。10月15日,我收到了第三个offer。某AI平台,产品经理,20k×13薪。最终我选择了第二个,月薪22k。比我做运营时翻了近3倍。五、转行成功的5个关键现在回头看,我总结了5个关键因素。关键一:找对学习方向文科生转AI产品,不需要学算法公式。你要学的是:AI能做什么(应用场景)AI怎么评估(指标体系)AI怎么落地(产品方案)关键二:项目是核心没有工作经验,就自己做项目。我做了3个完整项目,每个项目都能展开讲30分钟。这就是我的核心竞争力。关键三:简历要会转化如果你的工作经历和目标岗位不匹配,不要直接写。要转化成产品能力。我后来用了泡泡小程序上的AiCV简历王,上传工作经历和目标JD,系统自动帮我生成了转化后的版本。从"运营经历"转化成了"产品能力",匹配度从45%提升到了83%。关键四:面试要准备不要裸面。我把每个项目都准备了3个版本:30秒版(电梯演讲)3分钟版(核心内容)15分钟版(深入细节)根据面试官的反应,灵活调整。转行很难,会被质疑、被拒绝。我投了50份简历,收到了12个面试,最终拿到3个offer。通过率不到25%。但你不能因为被拒就放弃。每次被拒,都是在接近成功。六、给想转行的你如果你也想转行AI产品,我的建议是:第一步:评估可行性问自己三个问题:你有相关经验吗?(运营、设计、研发)你愿意学习吗?(每天2-3小时)你能坚持吗?(至少3个月)第二步:系统学习第一个月:理解AI产品(看文章、看视频)学产品方法论(看书、看课程)研究竞品(体验产品、写分析)第二个月:做项目(从0到1)用户调研(真实反馈)迭代优化(持续改进)第三个月:准备简历(突出项目)投递面试(大量投递)复盘迭代(持续优化)第三步:大量实践不要只看不做。AI产品经理最重要的是实践能力。做3个完整项目,比看10本书有用。第四步:找对方法转行不要盲目。学习要有方向项目要有深度简历要会写面试要准备每一步都很重要。
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👏求职冲刺|字节产品(一面)复盘
📍面试公司:字节💻面试岗位:产品经理(一面)📚面试问题:Q1: 自我介绍Q2:第一份工作离职原因Q3:X 段经历中,一共有几个产品员工?你的主要职责和工作模块是什么?Q4:最近一段工作,面对的客户群体主要有哪些?Q5:和你一块配合的产品经理有几个人?🌟复盘:Q5-7 深挖主要是,面试官(自己表达)对候选人之前的工作经历不了解,所以问的比较细节。如果对方对某段工作经历没有问到这么细致(出乎我们意料),有可能是以下 3 方面原因:* 面试官对候选人的过往业务比较了解,通过关键问题就能快速做出能力水平判断;* 过往业务和现有业务关联度不高,面试官暂时不是很感兴趣;* 过往工作内容一眼能看懂,且比较好理解,没有深挖必要;Q6:过往有哪段经历对你来说提升了业务认知?举个例子(业务理解)Q7:xx 产品的项目目标是啥?怎么去量化和监控指标的?(专业常识)Q8:最近一段工作经历,你认为最成功的一个产品或者产品模块是哪个?(成就导向)Q9:你是怎么判断这个功能适合在 B 端做还是适合在 C 端做呢?(专业常识)🌟复盘:这个问题我自己回答的不是很满意,复盘的时候发现,自己回答的是:举例了在 B 端和 C 端分别怎样去实现的。而面试官想听的其实是:背后的判断依据或者思考维度,以及这个思考之后对产品落地和策略制定是否有效。这个问题如果回答好,对面试官判断专业能力和专业理解上还是非常加分的。可以从以下几个常见维度(挑选适合自己项目过程的维度)+ 结合实际项目经历来讲故事:* 当时目标用户群体* 产品使用需求* 产品功能的复杂程度* 商业化模式* 数据需求* 产品的定制化程度* 产品使用场景和使用频次* 产品的拓展性* 营销和推广方式等等....Q10:对于这个产品,为什么是 APP,而不是 Web 的产品形态,你怎么看?(业务理解)Q11:你觉得 PICO 视频做的怎么样?(产品感知)Q12:XX VR 的那个会员应该还是做的不错,你觉得你们做对了哪些事情?(抓重点能力、业务理解)Q13:分享一下 X 做过的产品的业务目标达成,过程中做对了什么事情?(目标管理能力、抓重点能力)Q14:你之前一直做的都是线上的,我们现在其实是一个服务线下场景的一个产品的岗位,你为什么想做这样一个转变?(职业发展)Q15:你之前体验过什么 VR 内容吗?你觉得什么 VR 内容比较好?最后这个问题,尤其是咱们产品经理,去任何公司面试前,一定要提前了解这个行业和公司的一些产品,比如游、XX App 这种就快速下载体验,面试的时候再面对这些问题就比较好分享了。这样的问题主要看你对这个产品是否感兴趣,从用户和产品经理的视角是怎么样去看待这个产品的,如果你刚好是发烧友或者资深玩家会超级加分!!🌟关于字节 XR 业务:2023 年 11 月,PICO OS 团队被整体并进字节跳动产品研发和工程架构中后台。并入之前,VR 国内市场比较低迷,C 端销量不好,也出现不少负面反馈,并入字节沉寂了几个月之后,调整赛道-发力 B 端。* 这个业务/ 岗位主要做啥?目前这个业务,想做的是为VR大空间内容行业提供通用的解决方案的平台。目前市面上内容很多,怎么在线下运营起来,要搭配怎样的系统,进行数据的管理等等,所以他们希望统一这些方案,规范这些内容,也为行业的未来发展的方向做些产品和底层基础设施的建设。* 业务方主要是内容制作公司;需求方就是那些外部客户,希望进入到 VR 大空间内容行业,也是缺少基础建设的公司。* 产品团队如何分工?会根据端的不同提供不同产品形态和功能,但会根据系统功能进行分工。🙌面试体验:综合以上来看,其实也能感受到大厂的面试风格,会更看重候选人的综合能力,不会一味的问简历上已经写出来的内容,更关注候选人在工作中对业务的理解,工作能力的积累沉淀,候选人本身的思考能力、价值观等等,综合考察~加油,祝你成功。
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2025-02-26 20:10
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中山大学 游戏策划
25秋招 乐元素 消除关卡策划 一二面面经
【一面 32min】1. 介绍比较喜欢的一款休闲游戏?2. 这款游戏的XX设计会让玩家的核心游戏体验失焦吗?3. 你说的“分层玩家体验”是怎么样的分法?4. 你在设计游戏 Demo 的时候,有借鉴哪些跑酷游戏吗?5. 你觉得做 Demo 和做商业游戏的思路有什么区别?6. 介绍你的职业规划?7. 对想做的游戏品类有偏好吗?投了哪些品类的策划岗位?8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程进度吗?9. 对消除类游戏有哪些了解?10. 为什么想做消除,对消除类游戏看好吗?【反问】忘记了hh。【二面 47min】1. 你的demo是怎么做的?2. 你的demo的趣味点?3. 你提到调整节奏和把控玩家心流体验,这在你的Demo中是怎么体现的?4. 你在简历里提到你在demo制作中“总结了游戏设计的关键决策和玩家测试反馈”,具体是怎样的?5. 你在笔试题“令人印象深刻的设计”中提到《塞尔达传说》的“究极手”设计,可以详细说明一下吗?6. 你在笔试题“喜欢的游戏里”提到《艾尔登法环》,认为它达到了“魂系风味和商业取向间的良好平衡”,可以详细说明一下吗?7. 你在笔试题中还提到“艾尔登法环在人物塑造上弱化言行,而以少许高光时刻将人物形象立体化”,可以举例说明一下吗?8. 你在笔试题自由发挥部分里提到出海市场相关内容,可以详细说明一下吗?9. 为什么想做出海游戏?10. 你觉得主要面向国内和国外的游戏在制作上有什么差别?11. 消除游戏的趣味点体现在哪些地方?一个好的关卡是怎样的?关卡节奏、玩家心流的把控又是怎样的?【反问】1. 乐元素的新人培养机制&流程?2. 消除游戏较前的关卡(如200关之前)和较后的关卡(如1000关后)在制作上和玩家体感上的不同?3. 为什么乐元素没在开心消消乐里做对标竞品的三消+其他品类玩法?
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2025-02-26 17:00
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中山大学 游戏策划
25秋招 三七互娱系统策划凉经 一二三面
【一面 | 32分钟】流程顺畅,问题逻辑清晰,交流氛围比较友好吧。Q1:你玩《百炼英雄》《向僵尸开炮》这类休闲游戏多久了?深度体验约1-2个月,因秋招筹备暂停进一步探索。Q2:看你主机经历非常丰富,为什么会玩这些休闲小游戏,感觉和你的游戏偏好不太符合?我中等体量游戏玩得比较少,较长的空余时间就玩主机游戏,碎片时间就玩休闲小游戏。Q3:两款游戏更喜欢哪款?为什么?《向僵尸开炮》,原因:1.核心吸引力:肉鸽随机性+割草爽感+高表现力特效;2.养成机制:数值成长与技能构筑的强正反馈;3.《百炼英雄》的短板:策略性与玩家操控影响弱,进度受数值卡点限制严重,不够爽。Q4:《向僵尸开炮》里你最喜欢什么系统?社交系统吧,因为它如下创新:1.轻社交重交互:弱化情感绑定,强化资源协作,比如公会任务、公会BOSS战等等;2.有类似协战的机制:o低战力玩家可以借力通关,激发成长欲望;o高战力玩家可以展示实力,满足炫耀需求;o通过经济循环,协战表现,刺激低氪玩家内购意愿。Q5:协同作战的机制会不会削弱低战力玩家的氪金动机?不会,游戏有相应的防机制滥用设计:1.战力匹配规则限制:小R可以邀请中R,中R可以邀请大R,但会限制过于悬殊的跨级协助;2.游戏动态难度调整:在协同作战的情况下,怪物数值按乘法区间提升,强制玩家回归肝/氪路径。3.关卡限制:只有在通过普通模式后的精英模式和特定活动关卡下,玩家才可以邀请其他玩家来助战。Q6:你觉得这个游戏做得最垃圾的地方是?1.元素辨识度低,效果同质化,比如减速/冻结/麻痹等区分不足;2.优化方向:·关键节点增加元素协同增益,比如风+火触发扩散效果,丰富双人作战时的协作思路;·强化元素特性,构建差异化策略选择。Q7:对这款游戏公会系统的评价?1.采用伤害累计制+个人/全公会双线奖励,适配碎片化时间的游戏体验;2.缺乏差异化玩法,可以探索动态的公会事件或跨服竞争等等。Q8:将《三国杀》改编为商业化小程序游戏的思路?我会做轻量化改造:1.核心玩法:自走棋+肉鸽随机事件,降低策略门槛;2.副玩法:爬塔探索+类《Last War》轻量对战;3.运营策略:o赛季制平衡:回炉弱势武将,引入新角色;o分层体验:新人福利/巅峰赛挑战/BattlePass付费驱动。(注:现在《三国杀》真的有自走棋了笑死😆)Q9:你这款《三国杀》自走棋怎么做养成体系?我会做多维度的成长线设计,1. 局外:装备/宝石/武器合成;2.局内:随机资源投放的阶段性强化。Q10:那这样做要如何避免大R碾压中小R?1. 2V2赛季匹配,强弱组合+ELO机制;2. 局内随机事件干扰,部分抵消数值养成差距。【二面 | 33分钟】感觉是压力面😰,面试过程中一直被打断、反驳、追问,而且还提问到我不太了解的薄弱项mmo游戏,在紧张状态下思路就没有上一面那么流畅了。Q1:玩得比较深入的一款休闲游戏?《向僵尸开炮》吧。Q2:描述这款游戏的核心玩法?割草战斗→击败每个波次获取随机词条→词条选择→技能树构筑→挑战20波次通关。Q3:既然每个人都只有二十次固定的词条升级,我为什么要充钱呢?1. 初始词条解锁/词条效益提升;2.功能性扩展以及丰富游戏体验,比如获取佣兵/机甲/枪械皮肤。Q4:不管你充钱解锁什么其他功能,我充钱并没有让我的核心玩法得到提升啊,你思考一下到底是这个随机肉鸽词条还是数值成长是核心体验?(懵逼,这俩有冲突吗?数值设计就应该为核心体验服务吧……)我还是觉得是这个随机词条,只不过在不同阶段核心玩法和氪金带来的趣味性的提升的占比不同。前期为策略主导,依赖词条构筑破关;玩到一定阶段就会有数值卡点,这时付费收益占比就提升了。Q5:你玩这个游戏做养成构筑有哪些思路?1. 围绕元素/技能主题选择宝石/机甲组合;2. 弥补元素或技能短板尽量避免拿到比较差的构筑时无法通关。Q6:假设我是一个对它的宝石系统完全不了解的人,你来给我介绍一下它的宝石系统。获取:抽卡机制产出品质分级宝石;镶嵌:装备槽位搭配增益效果,比如激光伤害+20%;合成:多个低品质合成进阶高品质宝石,白→绿→蓝→紫→橙→红→彩。Q7:说明白就是问你这游戏有哪些流派?(懵逼,浅答了论坛上那些术语黑话)Q8:如果要在《向僵尸开炮》里加一条新的养成线,你会怎么加?1.做一条元素或者技能衍生的养成线,在技能图纸等级关键节点(5/10/15级)赋予协战专属增益;2.设置短中长线目标,促进玩家策略交流与元素搭配。Q9:一条养成线总要有数值的设计吧,你打算怎么做数值设计?我会做玩家体感导向的数值投放,前期/后期投放高感知属性(攻击/暴击);中期投放玩家感知较弱的数值,但同时投放特殊加成维持养成动力。Q10:看你玩ACT类型比较多,我想把它做成一个手游,比如说mmo类型的,要做什么改动?(其实是ARPG, 面试官分不太清两者的区别,而且mmo是我巨大短板,尴尬)1.玩法重心迁移:弱化剧情,强化多人副本/社交玩法(公会/师徒);2.战斗调整:简化操作,提升战前养成深度;3.数值重构:平衡PvP生态,延长成长曲线。Q11:就只让你改动ACT(ARPG)游戏里两处地方,你怎么改?1. 搞赛季制,保障长线运营与内容迭代;2. 控制数值,避免ARPG数值直接移植导致的PvP失衡。【三面】盲猜是主策或者设计人之类的……让我抛开商业化的思路,从玩法上思考,然后就拆解了一下皇室战争、王者荣耀啥的,可能话不太投机吧就挂了……卑微🐭🐭还是太菜了,秋招被各路大神碾压得没脾气了,发点凉经积攒点运气看看春招有没有机会翻身罢……#
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