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关卡策划

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05-26 23:40
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重庆大学 游戏策划
26 关卡策划 暑期实习 投递记录 碎碎念以及求助
面了很多都挂了,搞得挺焦虑的,简单记录一下吧。说一下个人背景,重庆大学建筑学专业,三次竞赛经历,两个自己的Demo,还有一些拆解分析。腾讯:3 个工作室总共面了4 次,除了光子都是先群面,人生第一次面试就是腾讯的魔方进了个二面还挺高兴,谁知道已是巅峰。群面比较容易被带偏,要注意审题;网易互娱:4.17 的笔试,5.14 的面试,现在没消息也没结束流程,应该是挂了,但是这效率...快手:先笔试再面试,项目组做的游戏类型我确实不熟,挂了,最近又做了他们另一个项目的笔试,暂无下文;鹰角:官网投的简历都没过,后面招聘平台上又投了一次安排了面试,个人感觉发挥不错,面试官也很好,聊了很多,但最后还是挂了;4399:笔试过了,面试没什么好说的,面试官让我多玩休闲游戏、小游戏,只能说意料之中,这块确实不熟;还有一些,叠纸有学长的内推结果简历都没过,西山居简历没过,吉比特笔试说实话考得太杂了根本不会。整理的时候发现米哈游 3.7 号就发了笔试邮件我没看到...投下来感觉关卡策划这行除了大厂就没啥就业空间,想着找点小厂实习但是小厂人家根本没有 3d 项目,也很少有实习;招聘软件上的关卡策划岗位至少 50% 都是 3 消,或是其他类似的休闲游戏。所以你要么是顶尖直接进大厂,要么像我这种普通人就失业(还没毕业的只是就实习而言)。总结下来就是总结不出来东西,除了面试一些常见的问题啥的整理了下,表达逻辑性可以提高下,不知道接下来该往哪方面努力,往哪方面去提高了。因为我真不知道挂的具体原因是项目不匹配,还是作品不够突出,还是面试答得不够好,亦或是 hr 在完成 kpi。下学期就要秋招了,还有一个暑假的时间,大概率找不到实习了,不知道是继续做 demo 还是写一些不同类型游戏的拆解分析?还是说这些作品不关键,多玩游戏多思考多学习,面试答得好就行?还是说报个班转学系统策划?希望能找到些有类似烦恼的关卡策划同学共勉一下啊,其他大佬看到也希望能给我解解惑,或者如果有好的老师、培训机构也可以推荐下,自己一个人真的太茫然了😭  
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游戏策划基础笔试题-游戏策划岗细分及职责
    亲爱的玩家哟,你要骂的,是到底是这位数值策划,还是这位关卡策划呢?每当我们玩游戏遇到卡关、手感差等问题的时候,就会下意识地在心理想“这到底是哪个策划想出来的!”    我知道同学你很急,但你先别急,其实在游戏策划这个岗位是有很多种的,今天就由学姐我来告诉大家游戏策划都有哪些岗位,让同学们下次能精准得让游戏中做的不好的策划工作“背锅”哦。    1.系统策划:负责设计游戏中各种玩法、规则、逻辑。划定玩家的行为范围,观察玩家的行为数据,优化现有游戏系统的结构。    2.关卡策划:负责设计游戏中各种场景、副本、敌人的设计。对关卡的玩法、演出、难度都要反复调试。    3.数值策划:负责设计游戏中大部分和数字相关的设计。战斗长度、敌人的难度、经济系统、玩家消费等等。    4. 文案策划:负责设计游戏中的所有文字工作,包括故事背景、剧情设定、人物设定、道具设定、对话、描述、任务等不同的游戏策划的职能和岗位要求是不同的,通过今天的科普相信大家能get到一些了吧。如果你也想成为一名游戏策划,不妨从以上内容中选择适合自己的岗位来冲冲冲哦!       
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