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1.关卡策划需要通过测试来调整关卡的难度与节奏,你会采用哪些方法来进行这种调整?2.关于学习并使用策划工具完成关卡数据配置与调试,你是否有相关经验或基础思路可以分享?3.关卡设计文档对团队沟通协作至关重要,你认为一份完整的关卡设计文档应包含哪些核心内容?4.技术策划需要使用基于Unity的内部引擎实现玩法内容或研发工具,你是否有相关经验?5.当与战斗策划或关卡策划共同完成玩法设计时,作为技术策划你会如何提供可行的实现方案?6.技术策划需要通过游戏编辑器完成技能、行为树、数值等模块的配置,你对这部分工作是否熟悉?——————————————————字节跳动-沐瞳科技2026届春招启动!【关于我们】沐瞳科技隶属于字节跳动,是最早一批致力于游戏出海的中国公司,拥有9个全球办公室,15亿+全球注册用户,200+个发行国家和地区。【招聘岗位】技术岗位、美术岗位、产品岗位、发行岗位、职能岗位(每人最多可投递三个岗位)【工作地点】上海、杭州、马尼拉、北京、深圳【我们提供】极具竞争力的薪资、弹性工作时间、充足的假期和个性化员工福利;定制化培训助你成长;坦诚开放的工作氛围【内推链接】https://moonton.jobs.feishu.cn/s/pO9kcITv5Ng【内推码】FF42KAQ(内推投递,简历优先筛选,面试流程加快!)
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