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门头沟学院
2026
游戏策划
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讲述一下在体验分享中,如何准确提炼优秀产品的可借鉴之处?若要从优秀产品中借鉴某一战斗机制,你会如何进行本地化调整?举例说明在角色设计中,如何平衡创意与游戏的实际可操作性?对于角色战斗技能的设计,你会遵循怎样的原则和思路?怎样在推进角色战斗制作落地过程中,把控项目的进度和质量?当与不同部门观点不一致时,你如何协调以保证角色战斗设计顺利进行?如何通过体验优秀产品,为公司产品的角色战斗设计带来新灵感?假设要设计一个高难度BOSS怪物,其战斗逻辑和表现会如何构思?讲讲在角色制作过程中,如何确保相关设计符合游戏的数值体系?若协同部门提出不合理的修改意见,你会如何应对并坚持合理设计?如何在角色战斗设计中,体现出对不同游戏类型玩法的融合?举例说明在体验优秀产品时,怎样分析其角色战斗的优势与不足?对于公司产品中已有的角色,你认为可以从哪些方面进行优化?当负责多个角色的战斗设计时,如何合理分配时间和精力?讲述一下你在设计角色战斗AI时会考虑哪些因素?怎样与UX团队合作,提升角色战斗在用户体验层面的流畅性?假设要重新设计一个经典角色的战斗模式,你会怎么做?如何通过体验行业产品,发现公司产品在角色战斗方面的潜在问题?对于角色战斗中的特效设计,你有什么想法和创意?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是在文字创作方面的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,对于文案策划岗位有怎样的成长预期?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合文案策划岗位要求谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?请详细说说米哈游哪些方面吸引你应聘文案策划岗。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?特别是与文案策划相关的部分。6. 你期望的薪酬是多少? 结合自身能力以及应届毕业生身份谈谈你期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对文案策划工作有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明为何选择这三个词以及对岗位的意义。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?参与过程对文案策划有何启发?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对文案策划工作有何作用?11. 对于IP剧情构思创作,你认为关键的要素有哪些?若参与会从哪些方面入手?12. 在参与游戏内角色文字包装工作时,怎样突出角色特点吸引玩家?说说思路。13. 讲述一下你对游戏内怪物文字包装的理解,要如何让怪物形象更立体?14. 面对游戏内物品的文字包装任务,你会运用怎样的创意手法来展现其独特性?15. 游戏风味文本旨在营造独特氛围,你觉得应如何把握风格与尺度进行创作?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏交互设计方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下在游戏交互设计领域的发展路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别从专业技能、思维方式等方面各说三点。4. 为什么选择应聘我们网易互娱(游戏)公司的游戏交互设计师实习生岗位?5. 能不能谈谈对我们网易互娱公司游戏产品和当下游戏交互设计所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?结合自身能力和市场行情说明一下期望薪资的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?阐述一下为什么喜欢这一门对游戏交互设计有何帮助?8. 用三个词总结一下这几年自己大学的经历,并简单说明选择这三个词的原因?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?详细谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?讲讲这些兴趣爱好和特长对游戏交互设计工作的积极影响。11. 对于游戏交互设计中用户体验的重要性,你有怎样深入的理解和认识?12. 假如要设计一款新游戏的交互界面,你会从哪些方面入手进行前期规划?13. 谈谈你对当前流行游戏交互风格的了解以及它们各自的特点是什么?14. 在过往项目里,若遇到交互设计方案与团队意见不一致,你会如何处理?15. 如何确保游戏交互设计能够兼顾不同年龄段玩家的操作习惯和需求?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如在学校参与过的相关项目等。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下,包括短期、中期和长期目标。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合应届生身份阐述)4. 为什么选择应聘我们4399公司,是基于哪些方面的考虑做出这个决定的?5. 能不能谈谈对我们4399公司产品和所在游戏行业的了解,具体有哪些认知?6. 你期望的薪酬是多少,这个期望是综合哪些因素得出的呢?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对你有什么特别意义?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说说为什么选这三个词?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中的具体收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗,这些爱好和特长对这个岗位有何助力?11. 对于根据游戏风格完成角色动作设计任务,你有怎样的理解和思路?12. 若要完成boss怪物动作设计任务,你打算从哪些方面入手开展工作?13. 当与项目组技术团队成员交流对接美术效果时,你会采取什么方式?14. 和策划团队成员交流实现美术效果,你觉得关键要点是什么?15. 如何与美术团队成员有效沟通以确保动作设计符合整体美术风格?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己与游戏交互相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈未来在游戏交互领域的发展方向?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各列举三点并简要说明。4. 为什么选择应聘我们灵犀互娱公司的游戏交互(SLG)实习生岗位?5. 能不能谈谈对我们灵犀互娱公司产品以及游戏行业用户体验方面的了解?6. 你期望的薪酬是多少?结合实习生身份说明下期望薪资的考量因素。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对游戏交互实习有帮助的课程?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,谈谈这些经历对游戏交互岗位的意义?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈谈在其中的收获对该岗位的作用?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说说它们如何能助力游戏交互实习工作?11. 如何应用核心用户体验设计原则,为游戏系统玩法创造舒适的用户体验?12. 请举例说明你对格式塔原则在游戏用户体验设计中的理解与应用思路。13. 谈谈启发式方法在确保玩家从游戏中获得清晰有效信息反馈上的运用。14. 若与游戏设计师合作完善用户旅程,你会采取哪些具体步骤来制作线框和原型?15. 怎样通过制作线框和原型简化游戏升级整体心流体验,分享下你的想法。
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与游戏开发或game jam有关的。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,包括对游戏系统策划岗位的目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合游戏相关能力和自身特点谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?讲讲莉莉丝游戏公司哪些方面吸引你应聘系统策划岗。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说熟悉的产品和对行业趋势的看法。6. 你期望的薪酬是多少?结合自身能力和市场行情谈谈对应届生系统策划岗位的期望薪资。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?说说课程内容及对自己的影响。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?阐述每个词所代表的大学经历具体方面。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?详细说说在其中担任的角色和收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说说这些爱好和特长对从事系统策划岗位的潜在帮助。11. 谈谈你对游戏玩法设计的理解,以及你认为好的游戏玩法有哪些特点?12. 在养成系统设计方面,你有什么想法和创意?怎样设计能提升玩家参与度?13. 说说你对游戏商业化设计的思路,如何平衡商业性与游戏体验?14. 假设要开发一款新游戏,你如何跟进游戏内容开发过程中的内容配置工作?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏方面的经历以及对游戏策划的兴趣来源2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈如何从应届生逐步成长为优秀的系统策划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别从知识储备、技能水平、思维能力等方面各说三点。4. 为什么选择应聘我们星辉游戏公司,是因为对公司文化、产品还是其他方面有特别的关注?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业的了解,包括近期热门产品及行业发展趋势?6. 你期望的薪酬是多少,这个期望是基于怎样的市场了解以及自身能力评估得出的?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对从事游戏系统策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且阐述每个词背后所蕴含的具体故事。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色以及所取得的收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长将如何助力你在系统策划岗位上发展?11. 请举例说明你对游戏功能设计的理解,以及如何确保设计出的功能具有可玩性。12. 讲述一次你在面对游戏功能开发跟进难题时,是如何思考并尝试解决的过程。13. 若要验收一个游戏功能,你会从哪些维度进行考量,具体的验收标准是什么?14. 谈谈你对调整游戏功能可玩性的方法和思路,如何让玩家获得更好的游戏体验。
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在文学创作、游戏兴趣等方面的相关经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈在文案策划领域如何逐步成长与发展?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别从专业能力、兴趣爱好等方面各说三点。4. 为什么选择应聘我们沐瞳科技公司的文案策划岗位,是基于哪些方面的考虑呢?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业的了解,包括行业趋势和公司产品特色?6. 你期望的薪酬是多少,这个期望是如何结合自身能力和市场行情得出的呢。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对文案策划岗位有何助力?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说说选择这三个词的原因以及与岗位的联系。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色和取得的成果?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对文案策划工作有什么帮助?11. 对于参与MOBA主体及皮肤系列的英雄角色设定,你有怎样独特的创意构思12. 如何构建统一且可扩展的叙事框架,以打造具有差异化的MOBA IP标签,说说你的思路?13. 若参与游戏galgame剧本策划与撰写,你会从哪些方面入手来吸引玩家?14. 谈谈你对动态漫画脚本策划与撰写的理解,怎样创作出吸引人的动态漫画脚本?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学中与策划相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈在系统策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们波克城市公司的系统策划(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们波克城市公司产品以及游戏行业的了解程度?6. 你期望的薪酬是多少?能否说明一下提出该期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程对系统策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明选择这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对从事系统策划工作有什么积极作用?11. 若负责捕鱼项目需求发起,你会依据什么来确定需求方向和重点?12. 在捕鱼项目需求跟踪过程中,遇到需求变更的情况你会如何处理?13. 请说明你将如何确保捕鱼项目需求落地时功能能够准确实现。14. 对于捕鱼项目的数据分析工作,你有哪些方法和思路来获取有效信息?15. 谈谈你对捕鱼项目复盘工作的理解,以及会从哪些方面进行复盘?
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