核心问题1:Canvas与React的渲染机制冲突 React基于虚拟DOM的增量更新机制,而Canvas是直接操作DOM的即时渲染模式。在React组件中直接使用Canvas API会导致渲染不一致问题。 解决方案是使用useRef钩子获取Canvas DOM引用,在useEffect中处理绘制逻辑。每次数据更新时清空画布重新绘制,确保状态同步: function TopologyCanvas({ nodes, edges }) { const canvasRef = useRef(null); useEffect(() => { const ctx = canvasRef.curre...