计算机图形学——OPENGL多边形填充 一 实验目的 通过实践对多边形填充算法有更充分的认识,让同学们上完计算机图形学这门课之后都不是仅仅停留在理论,通过自己动手对opengl,c++都有更好的使用,同时也为我们打开了新世界的大门。帮助我们学习计算机图形学的知识。 二 实验内容 1 OpenGL 实现2 通过橡皮筋交互输入多边形3 清屏重置多边形4 多边形扫描算法中的顶点处理以每条边减去一个像素方法处理5 要类(或模版类)来表示数据结构6 多文档组织,至少要用头(.h)文件表示数据结构7 通过菜单交互8 自相交多边形、多个多边形的扫描填充9 通过文件存储和读出已经交互输入的多边形 三 算法实...