Direct3D11基础知识 这是记录我学习DirectX一系列文章,目测需要掌握一些基本的Win32知识,当然C++是必须的 摘要 在本篇中,我会介绍创建最小DirectX应用程序所需要的一些元素,每个DX程序都必须具有这些元素才成正常运行。这些元素包括一个用来显示DX的窗口和一个DX相关设备,然后我们就可以在窗口上通过DX渲染图形了。 窗口相关 我们通过vs构建c++窗口程序 后面的我就不再多说了。如果对Win32构建桌面程序不太了解,可以上网查资料进行学习,我们目前差不多只要了解到回调函数就可以了 DX相关 现在我们拥有一个正在显示的窗口,然后我们需要初始化D3D。D3D初始化阶段首先需...