工作职责 1.编写shader实现美术相关需求、提升现有项目技术在产品中的实际表现;2.辅助图形程序落地并推进新效果,协助美术岗位同事完成新技术的效果验证;3.根据美术要求进行3dsMax,Maya及其他生产软件的工具及插件开发;4.根据项目及场景美术生产需求设计工具,优化生产管线;5.对现有场景美术资源进行分析和排查,给出改进方案;6.分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案;7.根据需求在Unity或者Unreal引擎中开发相应编辑器工具。任职要求1.大学本科及以上学历;2.热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术;3.具有良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,特效、动画等),能在作品中有所体现;4.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;5.具有较好的逻辑思维能力和良好的审美,能很好的整理流程文档;6.至少拥有以下之一的专业技能:①有一定3dsMax,Maya等DCC软件的工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力);②有shader编写经验,了解图形渲染算法,理解光照原理,掌握Cg,HLSL,GLSL任意一种shader语言,良好代码规范(作品附美术效果截图或视频);③有UE引擎内Editor Tools的开发经验。加分项1.计算机,美术设计,数字媒体等相关专业;2.有Unity或Unreal项目开发经验;3.会使用Houdini,Substance,WorldMachine,SpeedTree等软件提升美术开发效率。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2025届(2024.9-2025.8之间毕业)投递链接下方链接直达~