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米哈游_前端开发 identity
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哈尔滨工业大学
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前端工程师
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2024-07-11 23:07
米哈游_前端开发
工作职责 1.编写shader实现美术相关需求、提升现有项目技术在产品中的实际表现;2.辅助图形程序落地并推进新效果,协助美术岗位同事完成新技术的效果验证;3.根据美术要求进行3dsMax,Maya及其他生产软件的工具及插件开发;4.根据项目及场景美术生产需求设计工具,优化生产管线;5.对现有场景美术资源进行分析和排查,给出改进方案;6.分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案;7.根据需求在Unity或者Unreal引擎中开发相应编辑器工具。‌任职要求1.大学本科及以上学历;2.热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术;3.具有良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,特效、动画等),能在作品中有所体现;4.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;5.具有较好的逻辑思维能力和良好的审美,能很好的整理流程文档;6.至少拥有以下之一的专业技能:①有一定3dsMax,Maya等DCC软件的工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力);②有shader编写经验,了解图形渲染算法,理解光照原理,掌握Cg,HLSL,GLSL任意一种shader语言,良好代码规范(作品附美术效果截图或视频);③有UE引擎内Editor Tools的开发经验。加分项1.计算机,美术设计,数字媒体等相关专业;2.有Unity或Unreal项目开发经验;3.会使用Houdini,Substance,WorldMachine,SpeedTree等软件提升美术开发效率。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2025届(2024.9-2025.8之间毕业)投递链接下方链接直达~
帮你内推|米哈游 校招
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2024-07-10 22:17
米哈游_前端开发
【提前批】移动客户端开发(iOS)工作职责1. 负责米哈游旗下产品移动端的开发与维护;2. 负责移动端基础模块组件的开发与维护;3. 负责移动端研发质量和效率优化工具的开发与维护;4. 负责移动端研发体系平台能力建设;5. 负责移动端新技术的调研和落地。任职要求1. 统招本科及以上学历,计算机及相关专业;2. 具备扎实的数据结构、算法、操作系统、软件工程、设计模式、计算机网络等领域内专业知识;3. 热爱计算机科学和互联网技术,对移动产品有浓厚兴趣;4. 热爱编程,对技术和代码有追求,具备良好的学习能力、沟通能力、主动分析及解决问题能力,具有团队合作精神。加分项1. 有开源项目贡献者或 ACM 比赛经验者优先;2. 对 iOS/Android 其中一个平台的应用开发有了解,有实际项目的开发经历或实习经历优先。投递说明IM 团队介绍:大型协同效率套件,米哈游核心工业化管线重要协作工具,为米哈游员工提供全球化一站式协作服务,包括 IM、文档、音视频、日历、开放能力、Admin 管理后台、等多个业务模块。并根据游戏行业研发特点,和米哈游管线协作方式,定义 Workspace、Project Mode 等能力,在效率工具领域领先其他产品。投递链接下方链接直达~
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2024-07-10 22:15
米哈游_前端开发
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