镭射的效果可以拆解为以下几点:边缘光镭射效果流动亮片效果最终渲染效果下面我来为大家介绍一下各个部分是如何实现的。边缘光:边缘光的实现方案是由常见的菲尼尔函数完成的。通过rimSoft和rimStrength两个变量分别对边缘光强度和边缘光过渡的软硬程度进行调控。最后在与边缘光颜色相乘即可。具体的代码实现如下:float3 RimLighting(float3 V,float3 N,float rimStrength,float rimSoft,float3 rimColor){float3 rimlight = (float3)0;float fresnel = saturate(dot(V,...