背景游戏中水面的渲染质量可以作为评估整个游戏图形质量的一个标准。这种看法源于水面渲染技术的复杂性,因为它涉及光线反射、折射、波纹动态等多个图形处理方面。一个游戏如果能够精确并美观地渲染水面效果,通常意味着其图形渲染较为先进,能够处理复杂的视觉效果。关于水体渲染的主题有很多,如水面网格生成,FFT,着色等。今天想分享的一个主题是海浪效果的初步尝试,主要做法是RT+Displacement,效果如下:视频见链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/695392779做法通过加入Renderpass,近岸处摄像机自上而下地拍保留特有LightMode的物体,目的是为了读取手摆的...