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某款游戏10月份收入比同年9月份下降了20%,作为数据分析师

[问答题]
某款游戏10月份收入比同年9月份下降了20%,作为数据分析师,你会从哪些方面分析收入下降原因?
作答要求:1)列举至少2种以上拆分思路 2)写清楚每种思路下对应的数据指标

1.是否异常:同比变化率,行业同期变化率等。

2.相关指标分析:付费用户数、人均付费额度。

3.运营分析:折扣优惠额度、促销活动次数、推广方式变化等。



发表于 2019-06-04 09:05:52 回复(1)
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1.先确定数据是否正常,如:去年同期是否也有收入下降的问题、9月有促销活动等。
2.排除掉上述问题,可以按照下面的方式拆分问题:
    第一种:按照用户充值路径划分:
        先将路径粗略分为:用户登录、游戏内消费项目、点击充值,并判断充值是否成功。
        数据指标:活跃用户数、付费用户数、付费率、付费成功数、付费成功率、ARPU值
    第二种:按照用户进行划分:
        使用RFM模型对用户进行分组
        数据指标:付费金额、付费频率、最近一次付费距今时长(日)
3.实际中应该是先做假设再做数据划分,可能存在的问题:
    1)支付有问题,支付失败率过高
    2)游戏内核心消费项目付费率过低
    3)活跃降低
    。。。。。。
发表于 2020-09-04 18:06:04 回复(0)
收入 = 用户数 * 付费用户占比 * 用户平均收入(ARPU) 可从这三个指标入手
发表于 2020-08-28 22:32:01 回复(0)

1.     首先从时间维度上看收入下降是短期现象还是长期趋势。对应的数据指标是近一年以来每个月的收入

2.     按收入来源进行拆分 总收入= 各部分收入之和 比如装备或者会员收入等,查找是哪一部分收入出现下跌

3.     按用户类别拆分为新用户,老用户。若新用户收入减少,可以按照新用户收入= 新用户数*消费比率*人均消费金额来进行进一步拆分,查找其中的原因,在每一项指标下又可以按照渠道来源,地域,年龄,性别进行拆分,这样就可以发现具体是哪一部分用户的哪一项指标出了问题,比如说可能是从微信端进入游戏的新用户数量减少。再从微信的渠道广告入手查找原因。若老用户收入减少,可以按照老用户收入 = 老用户数*活跃用户数占比*消费比率*人均消费金额进行拆分,用以上同样的方法查找原因。

4.     内外部影响。一旦查找出是哪一部分业务出现了问题,可以从内部变化和外部环境角度考虑原因,内部原因比如产品功能变化,营销策略转变等,外部原因包括经济形势下滑,竞品发布新功能等。

发表于 2020-06-09 04:32:57 回复(0)
首先审核数据下降的真实性,确认数据无误后:
思路一:按用户划分入手,锁定下降原因。根据二八定律,80%的收入由20%人贡献,所以按游戏用户等级(vip等级,消费等级)划分,按等级查看各消费等级用户下降金额,比例。如果某个高等级用户金额有明显下降导致,分析用户的行为指标(月活跃人数,最近登陆时间,游戏时长),逐个分析。
思路二:按游戏消费产品类目划分,锁定下降原因。分析每种消费项目的当月金额,同比下降值。看同比,确认每个消费下降程度。然后再锁定下降产品项目,查看付费用户数,付费金额指标,具体分析。
这两种思路是分析游戏十月的下降事实原因,此外还应该查看去年(或往前查看几年)的9月,10月的收入规律,是否存在某些因素,导致周期性的常规下降。
最后还要查看外部因素,主要考虑竞争对手的相关动作(如出某个相似度高的游戏,吸引了我们的用户,导致用户流失)。如国家出台的某些措施政策,反游戏沉迷,导致下降。
发表于 2019-08-07 18:07:51 回复(0)
首先查看历史数据,若同比未下降,往年存在类似情况,则说明是季节因素导致的正常波动;
若同比也存在下降,或者往年无10月份收入减少的情况,则进一步拆解分析:

收入 = 活跃用户数 x 每用户平均收入(ARPU)
1. 内部因素
  • 活跃用户数减少(KPI: DAU)
        进行流失分析,确定流失周期,查看流失用户的用户画像,以及用户最后离开游戏前的行为,深究用户离开的原因
  • 每用户平均收入下降(KPI: ARPU)
        对游戏各各子产品以及付费功能模块进行维度拆解,查看各付费项收入变化
        对付费金额分布进行分析,查看是否某商品价格变动原因造成的该商品付费人数下降
2. 外部因素
  • 假期效应、热点事件、政策影响、活动影响等等
        持续跟踪后续数据是否回升
  • 竞品影响
        最近出现哪些竞争游戏产品,用户情况如何,是否对本品产生影响,用户群体是否是同一批人(通过一些行业调研)
发表于 2020-02-21 20:40:33 回复(0)
  • 内部因素
    • 游戏玩家减少(kpi=每日活跃人数)
      • 游戏玩家永久性减少,游戏自身可持续度如一个月就可以玩通所有游戏关卡 (kpi=每个玩家在每个剧本的平均停留时长,每个玩家游戏生命周期平均总时长)
      • 游戏质量下降,比如出了新的剧本,质量不好 (kpi=玩家差评率)
    • 付费减少(kpi=平均付费额)
      • 可购买道具有限(kpi=用户购买道具比率变化)
  • 外部因素
    • ***管制
      • 如年龄18岁以下禁止(kpi=根据***政策调整之后,前后对比,对比年龄比率的变化,对比总收入变化)
      • 季节性 如暑假结束 (kpi 同上)
    • 竞争对手
      • 出现类似游戏,抢走了用户(kpi=花钱买一些行业报告,比如网页或手机应用商店的下载次数对比)
发表于 2019-06-28 10:51:46 回复(0)
1.周期性分析:同比去年10月数据,今年1,4,7月数据,判断收入是否具有周期性(年/季度)
2.PEST分析:政策、经济、社会、技术四个维度。
3.竞争对手分析:主要竞争对手收入变化情况,游戏新***况,热度等。
4.特别活动分析:推广活动
发表于 2019-06-27 20:55:00 回复(1)
看了大家的回答之后,整理了自己的答案,方便自己复习。

首先判断数据的真实性,数据确认无误后,采取进一步分析。

查看去年10月份的收入,判断10月份收入是否出现同比下降,若没有出现,则说明该数据属于季节变动,属于正常波动范围;若出现下降进行进一步分析。

公式拆解:

收入 = 活跃付费账户(APA)*用户平均消费收入(ARPU)

活跃付费账户=月活跃用户数(MAU)*消费转化率

用户平均消费收入= 消费总收入/消费人数

1.内部因素:

查看月活跃用户数是否下降:

若下降,查看流失用户的用户画像,分析用户的行为路径,深究相关指标下降的根本原因。

消费转化率是否下降:

是否因为价格变动导致转化率下降。

对各消费产品进行分类分析,查看是哪一类消费产品的收入下降。

2.外部因素:

查找去年9月是否进行了推广活动。

PEST分析:政策、经济、社会、技术等相关方面是否有新的趋势影响了收入。

竞品分析:是否有与该游戏类似的竞品发布,调查竞品评价,确认消费用户是否有重叠,用户是否被新竞品吸引。

发表于 2021-02-04 04:11:36 回复(0)
某款游戏10月份收入比同年9月份下降了20%,作为数据分析师,你会从哪些方面分析收入下降原因?
作答要求:1)列举至少2种以上拆分思路 2)写清楚每种思路下对应的数据指标。

解答思路:
1.如果该游戏运营时长两年以上,则先需要看一下去年同期的数据情况,看是否存在相同的趋势。
2.不论是否存在相同的趋势,时间变化带来的影响都是表象,我们需要进一步的分析具体的原因,当然如果去年存在相同的趋势,我们需要去分析影响二者数据变化的原因是否一致。
3.拆分思路一:将收入来源进行拆分,如月卡充值、付费道具充值等进行拆分,是哪个数据下滑导致。根据付费点进一步拆分的指标为:流程漏斗各个环节的转户率,渗透用户数,付费率
4.拆分思路二:通过用户分层,根据用户的付费情况进行拆分,如大R,中R,小R用户整体的付费占比,看是哪一个类型的用户付费变少,付费人数,arppu
5.当找到了具体的指标下降后,需要分析指标下降的原因,如从游戏活动的角度分析活动的合理性,吸引力等,也可以从外部寻找因素,如导致收入下降的原因是新用户减少,原因可能是10月份买量成本上升,在预算一定的情况下,用户变少。
发表于 2023-04-22 23:11:27 回复(0)
1、流量来源
(1)流量主要来源于:直接访问、搜索引擎、SEO/SEM、商务合作、自媒体等渠道
(2)针对来源渠道,分析各渠道的注册量、PV、UV、访问时长、访问深度、跳出率、留存、营收等指标找到导致收入下降的流量来源方向
(3)用户UV、注册量可以衡量来源的获客能力,留存、访问深度可以衡量用户的质量,订单量、订单金额可以衡量来源的盈利能力
2、用户行为关键指标(AARRR)
(1)用户获取:渠道曝光量、渠道转化率、ROI,获客成本
(2)用户活跃:活跃用户数、用户访问时长、平均访问次数,新老客占比
(3)用户留存:日留存率,周留存率
(4)营收:订单量,订单金额,付费用户占比,活跃用户平均收入ARPU,付费用户平均收入ARPPU,客单价,LTV
(5)传播:平均用户分享率,老带新平均新量,活动曝光量
3、用户构成
(1)新用户:活跃、留存、流失等指标,流失的原因可能是内容质量低、推荐不精准
(2)老用户:活跃、留存、流失、回流,流失的原因可能是用户粘度不够、找到替代品、同行价格优势、不符合消费习惯

发表于 2020-03-25 12:51:21 回复(0)
1)付费人数上分析
    拆分思路:在各个游戏付费收入的各项占比不变的情况下,分析新注册的玩家数是否在减少,上线登录游戏的用户是否减少,以及付费购买游戏道具的用户是否在减少。
    数据指标:注册人数, 活跃人数 , 付费人数
2)从付费金额分析
    拆分思路:在注册、活跃、付费用户占比不变的情况下,观察是否付费道具的占比发生了变化,例如近期推出的一下游戏道具金额设置的不合理,导致玩家会选择更具性价比的商品
发表于 2019-10-18 22:41:16 回复(0)
我会从游戏角度和运营角度来分析收入下降的原因:
针对游戏角度,需要分析的数据包括,日活动用户,日留存用户,游戏停留时间
针对运营角度,需要分析的数据包括日增加新用户数,日留存用户数
发表于 2019-09-03 16:39:48 回复(0)
分析思路一:从主观来看(1)先进行同比分析,再对今年各月收入数据进行周期性分析。分析指标:支出、收入、利润等收入指标。(2)对游戏产品进行用户分析,构建用户画像,定位付费下降用户、时间段。分析指标:DAU、MAU、付费用户数、ARPU、性别、年龄等指标。(3)运营分析,定位下降原因:折扣优惠额度、促销活动次数、推广方式变化、覆盖人群、活动支出等
分析思路二:从客观来看,进行PEST分析,从政策、经济、社会、技术等四个维度,去分析游戏收入下降的原因。
发表于 2019-06-30 17:06:36 回复(0)
  • 内部因素
    • 游戏玩家减少(kpi=每日活跃人数)
      • 游戏玩家永久性减少,游戏自身可持续度如一个月就可以玩通所有游戏关卡 (kpi=每个玩家在每个剧本的平均停留时长,每个玩家游戏生命周期平均总时长)
      • 游戏质量下降,比如出了新的剧本,质量不好 (kpi=玩家差评率)
    • 付费减少(kpi=平均付费额)
      • 可购买道具有限(kpi=用户购买道具比率变化)
  • 外部因素
    • ***管制
      • 如年龄18岁以下禁止(kpi=根据***政策调整之后,前后对比,对比年龄比率的变化,对比总收入变化)
      • 季节性 如暑假结束 (kpi 同上)
    • 竞争对手
      • 出现类似游戏,抢走了用户(kpi=花钱买一些行业报告,比如网页或手机应用商店的下载次数对比)
发表于 2019-06-28 10:51:41 回复(0)
  • 内部因素
    • 游戏玩家减少(kpi=每日活跃人数)
      • 游戏玩家永久性减少,游戏自身可持续度如一个月就可以玩通所有游戏关卡 (kpi=每个玩家在每个剧本的平均停留时长,每个玩家游戏生命周期平均总时长)
      • 游戏质量下降,比如出了新的剧本,质量不好 (kpi=玩家差评率)
    • 付费减少(kpi=平均付费额)
      • 可购买道具有限(kpi=用户购买道具比率变化)
  • 外部因素
    • ***管制
      • 如年龄18岁以下禁止(kpi=根据***政策调整之后,前后对比,对比年龄比率的变化,对比总收入变化)
      • 季节性 如暑假结束 (kpi 同上)
    • 竞争对手
      • 出现类似游戏,抢走了用户(kpi=花钱买一些行业报告,比如网页或手机应用商店的下载次数对比)
发表于 2019-06-28 10:33:05 回复(0)
  • 内部因素
    • 游戏玩家减少(kpi=每日活跃人数)
      • 游戏玩家永久性减少,游戏自身可持续度如一个月就可以玩通所有游戏关卡 (kpi=每个玩家在每个剧本的平均停留时长,每个玩家游戏生命周期平均总时长)
      • 游戏质量下降,比如出了新的剧本,质量不好 (kpi=玩家差评率)
    • 付费减少(kpi=平均付费额)
      • 可购买道具有限(kpi=用户购买道具比率变化)
  • 外部因素
    • ***管制
      • 如年龄18岁以下禁止(kpi=根据***政策调整之后,前后对比,对比年龄比率的变化,对比总收入变化)
      • 季节性 如暑假结束 (kpi 同上)
    • 竞争对手
      • 出现类似游戏,抢走了用户(kpi=花钱买一些行业报告,比如网页或手机应用商店的下载次数对比)
编辑于 2019-06-28 10:32:57 回复(0)
  • 内部因素
    • 游戏玩家减少(kpi=每日活跃人数)
      • 游戏玩家永久性减少,游戏自身可持续度如一个月就可以玩通所有游戏关卡 (kpi=每个玩家在每个剧本的平均停留时长,每个玩家游戏生命周期平均总时长)
      • 游戏质量下降,比如出了新的剧本,质量不好 (kpi=玩家差评率)
    • 付费减少(kpi=平均付费额)
      • 可购买道具有限(kpi=用户购买道具比率变化)
  • 外部因素
    • ***管制
      • 如年龄18岁以下禁止(kpi=根据***政策调整之后,前后对比,对比年龄比率的变化,对比总收入变化)
      • 季节性 如暑假结束 (kpi 同上)
    • 竞争对手
      • 出现类似游戏,抢走了用户(kpi=花钱买一些行业报告,比如网页或手机应用商店的下载次数对比)
发表于 2019-06-28 10:32:51 回复(0)