字节跳动游戏研发工程师杭州一面
1、自我介绍
开始问项目:
2、如何看待unity面向组件的设计
3、如何减少组件之间的耦合
4、如何解决同一预制件频繁创建销毁对象的问题(对象池)
5、序列化
6、c#和java垃圾池
7、进程死锁及解决办法
8、http在哪一层
9、向量的点乘和叉乘
10、ai状态机
11、动画融合树
12、忘了。。。。。。
编程题:非递归实现二叉树中序遍历
全部评论

相关推荐

这是什么操作什么意思,这公司我服了...
斯派克spark:意思是有比你更便宜的牛马了
点赞 评论 收藏
分享
不愿透露姓名的神秘牛友
07-08 12:10
点赞 评论 收藏
分享
Vincent777...:实习经历可以考虑放上去,对于软件使用方面可以细化一些,比如调整为:熟悉基于LSDYNA的瞬态动力学仿真分析,熟悉基于WORKBENCH的结构拓扑优化
我的简历长这样
点赞 评论 收藏
分享
人力小鱼姐:实习经历没有什么含金量,咖啡店员迎宾这种就别写了,其他两段包装一下 想找人力相关的话,总结一下个人优势,结合校园经历里有相关性的部分,加一段自我评价
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
1
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务