字节跳动游戏研发工程师杭州一面
1、自我介绍
开始问项目:
2、如何看待unity面向组件的设计
3、如何减少组件之间的耦合
4、如何解决同一预制件频繁创建销毁对象的问题(对象池)
5、序列化
6、c#和java垃圾池
7、进程死锁及解决办法
8、http在哪一层
9、向量的点乘和叉乘
10、ai状态机
11、动画融合树
12、忘了。。。。。。
编程题:非递归实现二叉树中序遍历
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