网易互娱 用户体验 游戏分析研究员 笔试
一个半小时,感觉很长,实际做起来还是有点赶,我最后10s才提交。
选择20道
1.游戏属于原创IP的是
2.taptap、steam、wegame、epic中与其他三个区别最大的是
3.游戏和开发商的对照
4.四个游戏玩法中,区别最大的一个游戏是
5.巴特尔游戏玩家分类中,行为与类别不符的是
6.游戏中存在 战牧法的是
7.格斗游戏的招式组合可能是
8.关于网易游戏的内容
9.2024TGA年度游戏是
10.网易2024推出的游戏
剩下的不太记得了
简答2道
1.给出五个游戏符合“惊喜跃迁”“体面平替”的案例
2.写出几个AI产品,分析优劣适用场景。根据游戏体验写出认为在游戏中应用AI的方面。
分析1道
针对一个游戏,介绍有哪些乐趣和不足,从设计角度分析乐趣从何而来
========================================================================
一面 面了大概四十分钟 2v1的形式
首先依旧是自我介绍,需要介绍自己熟悉的游戏,后面就是针对游戏分析特色玩法等,感觉没啥可准备的,就是需要对自己玩的游戏有些深刻的理解,包括核心玩法等等,面试官会在你介绍中间听到感兴趣内容的时候打断你,增加一些问题,回答完了接着介绍。
爱玩游戏就好了,裸面也ok……纯网瘾
面试体验总体来说非常好,HR和面试官都很棒,HR很和蔼,面试官感觉也对游戏非常热爱,涉及游戏面很广。
攒人品ing
#写面经攒人品#
选择20道
1.游戏属于原创IP的是
2.taptap、steam、wegame、epic中与其他三个区别最大的是
3.游戏和开发商的对照
4.四个游戏玩法中,区别最大的一个游戏是
5.巴特尔游戏玩家分类中,行为与类别不符的是
6.游戏中存在 战牧法的是
7.格斗游戏的招式组合可能是
8.关于网易游戏的内容
9.2024TGA年度游戏是
10.网易2024推出的游戏
剩下的不太记得了
简答2道
1.给出五个游戏符合“惊喜跃迁”“体面平替”的案例
2.写出几个AI产品,分析优劣适用场景。根据游戏体验写出认为在游戏中应用AI的方面。
分析1道
针对一个游戏,介绍有哪些乐趣和不足,从设计角度分析乐趣从何而来
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一面 面了大概四十分钟 2v1的形式
首先依旧是自我介绍,需要介绍自己熟悉的游戏,后面就是针对游戏分析特色玩法等,感觉没啥可准备的,就是需要对自己玩的游戏有些深刻的理解,包括核心玩法等等,面试官会在你介绍中间听到感兴趣内容的时候打断你,增加一些问题,回答完了接着介绍。
爱玩游戏就好了,裸面也ok……纯网瘾
面试体验总体来说非常好,HR和面试官都很棒,HR很和蔼,面试官感觉也对游戏非常热爱,涉及游戏面很广。
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06-19 18:09
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