4399面试

有没有佬收到了4399的游戏开发面试邀请鸭,第一次面试啥都不会啊,给点准备的方向!
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二面就是hr面,说是后面还有1-2轮技术面,希望能给个机会
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发布于 2023-08-31 20:45 湖北
面完了,讲究的就是快问快答,神速度非常快,全部都是八股,一共也就10几分钟
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发布于 2023-08-25 14:16 湖北
昨晚面完了
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发布于 2023-08-24 19:23 上海
面完了 就10分钟 因为我没啥测试经验 主要还是问测试经历项目经历游戏经历吧 问啥我都不会 准备G
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发布于 2023-08-24 15:04 北京
我明晚面试,有没有面完的兄弟交流一下
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发布于 2023-08-23 20:07 广东
hi,道友,你什么时候笔试的,a 了几道题
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发布于 2023-08-23 19:00 日本
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发布于 2023-08-23 16:12 安徽
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发布于 2023-08-23 15:44 香港

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04-22 21:43
深圳大学 C++
之前海投打开4399官网,结果没有暑期实习,但想着打都打开了,就投递了。这是我 腾子之外第一个约面的公司===一面25min面试官反馈很好,很认真1. 聊项目第一个项目 聊天服务器reactor 和 proactor 区别epoll原理,为什么会有高并发呢select,poll,epoll区别;如何快速处理的呢?边缘触发和水平触发的区别 (EPOLLONESHOT,我要放置多个线程处理同一个文件描述符(假如又发生了IO呢))线程数量怎么确定的?会动态涨吗,比如任务特别多的时候?有压测过吗?(500QPS)聊细节,1W个连接能保持吗?(答得很迷,答现象就行,面试官没有为难)第二个项目 日志器怎么写的 (双缓冲区)数据怎么同步的 智能切换缓冲区什么意思 ,效率怎么测的双缓冲区会卡住吗,日志来的太多太快怎么处理 (阻塞)有日志级别吗,怎么做的,在不同文件吗,就是head不一样? (不同的宏函数:fatal_log,info_log)文件有错误,或者磁盘写满,日志落不了地如何处理?2.发了个结构体,问32位机器下的 sizeclass A{public:int f1;static int f2;int func1();virtual int func2();};sizeof(A)(虚函数指针刚开始没答,面试官提示了)64位机器下呢?(再次提示,有内存对齐)3. Linux 系统 用什么命令检查有哪些连接?有哪些命令可以检查网络聊天状态,端口没有监听怎么办?(不常用,用的时候会查)4. 讲一下套接字网络服务器从启动到关闭会执行哪些调用(关闭答的不清楚)5. 服务器崩了的情况 (JSON {} 匹配,压测粘包)会直接挂掉吗?(不会)6. 服务器解析的JSON吗 (我现在用Protobuf)二者有啥区别,一个是二进制的一个是JSON是吧?Protobuf的压缩原理清楚吗?(看过int的重新编码)包是固定的吗? (K-L-V,key后续可以拓展其他协议)7. 有没有用过内联函数?8. 有什么想问的?(我实习入职,会做什么?)先做简单的业务,服务器开发的话,实现玩法战斗流程,活动什么时候开,伤害计算,protocbuf慢慢熟悉上手过了,4399 二面是hr面#牛客AI配图神器#
查看23道真题和解析
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04-02 12:15
武汉大学 C++
【2025校招】4399游戏客户端开发工程师一面 35min3月的一天晚上,迷迷糊糊给4399投递了简历,后面迷迷糊糊做了笔试,今天早上10点爬起来迷迷糊糊面试面试官人很好,体验拉满了,纯聊天来的一开始问我同龄人有多少现在就开始找工作的,我看身边大多升学去了,就说只知道自己一个,后面一看邮件才发现,我投的根本不是暑期实习,是校招岗位!这下真是乌乌又龙龙了本人学的UE,所以问的UE比较多学校里学了什么语言,开设什么课程(只有C语言课,但是很多人工智能机器学习课用Python)什么时候开始学的C++和UE为什么想着去学C++,为什么选择UEC++对比C的优势和不足内存管理->UE里的GC->new malloc、delete free->有没有在自己游戏里用一些独特的内存管理(只看了源码。。)喜欢用的容器(我问面试官,愿不愿意听我讲我最喜欢的vector和unordered_map哈哈)容器库用到的C++特性项目里用到的UE技术遇到了哪些难点怎么解决的网络同步射击帧同步状态同步,安全性,怎么处理职业规划因为有一个项目还在写,所以问后面打算怎么优化(说想给敌人加更强的AI、实现OW里面的那种威胁度音效(黑百合超大枪声))状态机和行为树反问:工作内容(看个人兴趣爱好)工作强度(大)有没有考虑给造梦西游IP弄一个影之刃零那样的重启之作(要我问hr)咋做我的OW音效系统(敌人是否瞄准你、距离)菜菜的我啊,真是迷糊完了。从2月20开始的暑期之旅,只能说是无边落木萧萧下,但是本人心态比较好,还是觉得有不尽长江滚滚来,借此机会也是给这一段日子做个总结,也是为后来的生活立个信标。千言万语还是一句话,打铁仍需自身硬,沉淀之后再重来了。#暑期实习 ##游戏客户端开发面经##毕业季,你想好怎么跟生活对线了吗?#
Mi1ludeer:一面竟然过了,发二面通知了
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04-29 11:30
已编辑
门头沟学院 游戏策划
#春招进度记录# #游戏求职进展汇总# #游戏求职进展汇总# 春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
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