恒坤互娱三面复盘(过)(已签of)。

1、自我介绍。
2、你玩的半年以上的游戏?个人更喜欢什么游戏类型?
3、游戏的可玩性?
能够让玩家在这项活动上投入一定的时间,并吸引着玩家不断地游玩下去。
4、比如?
部落冲突里能让玩家玩下去的动力就在于策略性,防守策略和进攻策略。
5、玩过微信小游戏么?
海盗来了
6、小游戏和你之前玩的游戏有什么区别?
之前玩的像SLG算中重度的游戏,而小游戏的玩法更偏向休闲,可以利用人们碎片化的时间,小游戏的盈利点主要是广告和氪金项目,广告的设计算是与重度游戏一个比较大的区别。
7、你个人的职业规划?
我现在大四下,找实习干到毕业,毕业后从执行干起,干一两年后考虑转战斗或数值,之后会去朝着一个资深策划发展。
8、家里的情况?独生子女?现在在哪?
9、反问。
Q:我从boss上看到贵公司是在22年的6月成立的,算是一个新成立的公司,处于起步阶段,想了解贵公司将来的。。。
A:(打断)不是,成立很久了。
后面问明白了,大概是公司改名字了,所以工商那边就重新注册了一下
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发布于 2024-05-31 00:26 福建

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bg双非本科,方向是嵌入式。这次秋招一共拿到了 8 个 offer,最高年包 40w,中间也有一段在海康的实习经历,还有几次国家级竞赛。写这篇不是想证明什么,只是想把自己走过的这条路,尽量讲清楚一点,给同样背景的人一个参考。一、我一开始也很迷茫刚决定走嵌入式的时候,其实并没有一个特别清晰的规划。网上的信息很零散,有人说一定要懂底层,有人说项目更重要,也有人建议直接转方向。很多时候都是在怀疑:1.自己这种背景到底有没有机会2.现在学的东西到底有没有用3.是不是已经开始晚了这些问题,我当时一个都没答案。二、现在回头看,我主要做对了这几件事第一,方向尽早确定,但不把自己锁死。我比较早就确定了嵌入式这个大方向,但具体做哪一块,是在项目、竞赛和实习中慢慢调整的,而不是一开始就给自己下结论。第二,用项目和竞赛去“证明能力”,而不是堆技术名词。我不会刻意追求学得多全面,而是确保自己参与的每个项目,都能讲清楚:我负责了什么、遇到了什么问题、最后是怎么解决的。第三,尽早接触真实的工程环境。在海康实习的那段时间,对我触动挺大的。我开始意识到,企业更看重的是代码结构、逻辑清晰度,以及你能不能把事情说清楚,而不只是会不会某个知识点。第四,把秋招当成一个需要长期迭代的过程。简历不是一次写完的,面试表现也不是一次就到位的。我会在每次面试后复盘哪些问题没答好,再针对性补。三、我踩过的一些坑现在看也挺典型的:1.一开始在底层细节上纠结太久,投入产出比不高2.做过项目,但前期不会总结,导致面试表达吃亏3.早期有点害怕面试,准备不充分就去投这些弯路走过之后,才慢慢找到节奏。四、给和我背景相似的人一点建议如果你也是双非,准备走嵌入式,我觉得有几件事挺重要的:1.不用等“准备得差不多了”再投2.项目一定要能讲清楚,而不是做完就算3.不要只盯着技术,多关注表达和逻辑很多时候,差的不是能力,而是呈现方式。五、写在最后这篇总结不是标准答案,只是我个人的一次复盘。后面我会陆续把自己在嵌入式学习、竞赛、实习和秋招中的一些真实经验拆开来讲,希望能对后来的人有点帮助。如果你正好也在这条路上,希望你能少走一点弯路。
x_y_z1:蹲个后续
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