科大讯飞语音算法实习面经

项目+八股+算法总共一小时左右,在反问环节特地确定了是日常实习

项目:结合个人项目问了负责的工作内容,llama结构,微调方式,prompt工程方法,启发式算法定义及原理等;问了另一个项目有关u-net的原理,u是什么意思,encoder、decoder中包含的层是哪些,如何实现升降采样。

八股:transformer原理,transformer和lstm核心区别,transformer最大优点,transformer中encoder和decoder区别,transformer中cross attention和self attention在哪里体现,zero shot 和few shot区别,moe原理,大模型最常用结构,大模型幻觉产生的原因,tokenizer主要类型,大模型复读机定义及解决方法,被用户投诉大模型输出质量差可以从哪些方面改进。

算法:
1.有序数组从小到大排列,原地删除次数超过两次的元素使得每个元素最多保留两次
2.大小为n的数组,找出多数元素,即在数组中出现次数大于n/2的元素,要求三种方法。
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佬,现在什么进展,我一面完,一直没动静
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发布于 2025-10-31 17:46 陕西
已老实
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发布于 2025-10-26 21:21 江苏

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攒人品中,祝大家都能拿到满意的Offer!1.请分享一个你主导或深度参与的、与“算法或数据驱动体验优化”最相关的项目。AI/数据在其中解决了什么关键问题?你如何归因其对核心指标的影响?2.假设要为米哈游的一款新游戏设计一个以“AI NPC”为核心的玩法,你的核心设计理念是什么?它会如何与传统任务系统结合,并创造独特的体验?3.“AI动态关卡”或“AI自适配难度”是前沿方向。请构思一个具体的应用场景,说明AI如何实时调整游戏环境或挑战,为玩家提供“始终处于舒适区边缘”的体验。4.AIGC可大幅加速美术、音频、文案资产的生产。你认为在米哈游的管线中,哪个环节应用AIGC的边际收益最高?请提出具体的产品化工具构想。5.面对开放世界游戏“内容消耗速度快于生产速度”的永恒挑战,AI除了生成静态资产,能否在“生成可玩的动态内容”上发挥作用?请简述一个可行的技术-产品方案框架。6.如何利用玩家行为数据与AI,对游戏的“新手引导”或“经济系统”进行个性化与动态调优,以提升前期留存与长期生态健康?7.对于游戏内的社交与合作玩法,AI可以如何辅助进行队友匹配或行为引导,以提升整体社交体验与团队成功率?8.在不影响竞技公平性的前提下,如何将AI设计为一项增值服务?请阐述其产品形态与付费点设计。9.“AI创作平台”可激发玩家UGC生态。如果面向玩家开放简易的AIGC工具,你认为最关键的产品与社区治理策略是什么?
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