部门不多说了,防定位    一面:1. 权益抽奖怎么设计的2. 怎么防止的超发3. 怎么应对高并发抽奖4. 数据库三范式5. Mysql 索引,索引结构,失效原因6. 线程池种类,为什么会 OOM,内存溢出和内存泄漏的区别7. 有没有碰到过内存泄漏的场景,怎么排查8. 网络模型,OSI 七层和 TCP/IP 四层,各层作用9. 刷抖音时遇到下一个视频加载很慢,原因可能(视频缓存失效;高并发下请求的分发不均匀导致较多请求落到少数服务器上,服务器带宽等资源耗尽;由于网络拥塞导致获取短视频 url 的包丢失或者发不出去)10. 一次 HTTP 请求的通信过程11. 手撕,策略模式实现,要求不同策略间可以复用匹配条件    二面:1. RPC 消息协议怎么设计的,各字段占用的空间,哈希计算怎么做的;2. 用户权限管理,登录认证流程,Token;3. 消息队列的引入原因;4. 消息队列和定时任务的区别,各自应用场景,如何选择;5. 怎么监控定时任务有问题;6. 定时任务出问题的可能的原因,以及如何处理;7. 通过 Limit Offset 分页的问题,对数据库的影响,哪些指标可能会出问题,占用内存是否会出问题;8. 使用过哪些数据库;9. 如何统计热 Key;10. 取出大文件里出现频率最多的十个手机号码;11. 爱好,看过的课外书籍,博客,实习代码量;12. 手撕,两个线程交替打印奇数和偶数,volatile 原理,原子类的使用,两者的区别。    三面:深挖项目,算法 带失效时间的 LRU#面经##秋招##字节#
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