字节跳动飞书前端一面(1h13min)
这次面试感觉很难受,肯定要寄了,很多反常规的提问方式,难度都是层层递进,但我感觉涉及的知识点还是常见的,是我太菜了
1. 自我介绍
2. 前端学习路线
3. 项目中遇到的难点
4. token登录怎么实现的
5. 我想关闭浏览器后还能保持登录状态怎么实现
6. 还有其它的登录方法吗
7. Vue路由中我想用前进和后退怎么实现
8. 项目用的什么类型路由模式
9. hash模式怎么实现前进和后退
10. Vue为什么要有虚拟DOM?好处和工作流程?
11. 如果我计算属性有三个值计算了三次,那页面渲染了几次?
12. 那如果我又加了一个异步数据呢?
13. Vue从DOM树建立完成到页面上呈现做了哪些工作?
14. Vue的渲染机制能详细说一下吗?
14.2 都说标签里面要加key,你知道为什么吗?
14.3 那for和if里面加key效果一样吗?
15. 说一下闭包。
16. 闭包用在什么场景
17. 重排和重绘的概念,如何可以减少?(这里我说错了一个地方,被逮着问什么意思为什么,最后只能道歉
)
18. http2.0相比http1.0多了哪些特性?
19. 为什么可以多路复用?
19.2 队头阻塞了解吗?
20. http1.0是怎么做的?
21. 浏览器为什么只能建立6个连接?(我讲了多了有哪些不好)
22. 那为什么XXX(一个不知道的概念)允许让浏览器可以建立多个连接,不是不好吗?
23. 浏览器的渲染线程是怎么工作的?
24. 浏览器渲染线程和js线程冲突吗?是一起同时工作的?
25. 一个浏览器只能有一个进程吗?
26. 有没有遇到过看项目文档不懂的时候,怎么解决的?
27. 代码题:写输出结果。
28. 代码题:异步实现加法。(写是写出来了,但不会优化,后面20分钟一直暗示我怎么优化,但还是没想出来
)
反问:
怎么优化?对我的面试评价?(不能说)学习建议?(听了半天没听懂在说啥)
能感觉到面试官特别忙,给我的感觉是工作为主,顺便面试一下我
,应该是KPI,感觉是G了
1. 自我介绍
2. 前端学习路线
3. 项目中遇到的难点
4. token登录怎么实现的
5. 我想关闭浏览器后还能保持登录状态怎么实现
6. 还有其它的登录方法吗
7. Vue路由中我想用前进和后退怎么实现
8. 项目用的什么类型路由模式
9. hash模式怎么实现前进和后退
10. Vue为什么要有虚拟DOM?好处和工作流程?
11. 如果我计算属性有三个值计算了三次,那页面渲染了几次?
12. 那如果我又加了一个异步数据呢?
13. Vue从DOM树建立完成到页面上呈现做了哪些工作?
14. Vue的渲染机制能详细说一下吗?
14.2 都说标签里面要加key,你知道为什么吗?
14.3 那for和if里面加key效果一样吗?
15. 说一下闭包。
16. 闭包用在什么场景
17. 重排和重绘的概念,如何可以减少?(这里我说错了一个地方,被逮着问什么意思为什么,最后只能道歉
18. http2.0相比http1.0多了哪些特性?
19. 为什么可以多路复用?
19.2 队头阻塞了解吗?
20. http1.0是怎么做的?
21. 浏览器为什么只能建立6个连接?(我讲了多了有哪些不好)
22. 那为什么XXX(一个不知道的概念)允许让浏览器可以建立多个连接,不是不好吗?
23. 浏览器的渲染线程是怎么工作的?
24. 浏览器渲染线程和js线程冲突吗?是一起同时工作的?
25. 一个浏览器只能有一个进程吗?
26. 有没有遇到过看项目文档不懂的时候,怎么解决的?
27. 代码题:写输出结果。
28. 代码题:异步实现加法。(写是写出来了,但不会优化,后面20分钟一直暗示我怎么优化,但还是没想出来
反问:
怎么优化?对我的面试评价?(不能说)学习建议?(听了半天没听懂在说啥)
能感觉到面试官特别忙,给我的感觉是工作为主,顺便面试一下我
全部评论
你问的比我多多了😅
Vue从DOM树建立完成到页面上呈现做了哪些工作 这个不是问浏览器如何渲染出页面来的?
过了吗佬😂
佬面的是飞书那个组啊😢
压力好大
实习还是校招?
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04-08 18:40
河北工程大学 Java 点赞 评论 收藏
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03-10 11:23
门头沟学院 Java 点赞 评论 收藏
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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