游戏设计模式面试备忘录
观察者:subobject和observer,例子:人物血条归零,实现蒙太奇,死亡ui,死亡音效
单例:游戏开发双刃剑
命令模式,调用者和实现者解耦,与备忘录模式结合实现undo,例子:角色移动
工厂模式:简单 一般 到 抽象
对象池模式 脏对象
Mvc模式 ui设计
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单例:游戏开发双刃剑
命令模式,调用者和实现者解耦,与备忘录模式结合实现undo,例子:角色移动
工厂模式:简单 一般 到 抽象
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