4. 在实际项目中常用的设计模式?请列举一下应用场景。

在实际项目中常用的设计模式有如下几种:https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=1a0513f768dd42e88065708ac3b1237f#牛客AI配图神器#

单例模式(Singleton):应用于需要保证全局只有一个实例的情况,例如数据库连接池、线程池。

工厂模式(Factory):应用于创建对象实例的场景,隐藏实际创建逻辑,提供一个统一的接口。

观察者模式(Observer):应用于一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其依赖的对象会自动进行更新。

适配器模式(Adapter):应用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,常用于旧代码的升级与兼容。

策略模式(Strategy):应用于根据不同的策略做出不同的处理,例如支付方式的选择、排序算法的选择等。

装饰器模式(Decorator):应用于为对象动态添加额外的功能,而不需要修改其原始代码。

模板方法模式(Template Method):应用于定义算法的骨架,将一些步骤的具体实现延迟到子类中。

命令模式(Command):应用于将请求封装成具体的对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。

迭代器模式(Iterator):应用于提供一种方法来访问一个容器对象中的各个元素,而无需暴露其内部结构。

组合模式(Composite):应用于将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
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