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TimkL
02-05 18:15
内蒙古财经大学 游戏后端
发布于内蒙古
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想问一下牛友们unity开发需要背哪些八股文
本人即将毕业,有一年左右的unity自学经验,独立制作了4,5个小项目,算是基本掌握unity客户端,最近在找工作,听说要背八股文,想请教一下牛友们需要准备哪些,目前只知道数据结构与算法,正在学习
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03-20 00:32
已编辑
门头沟学院 测试工程师
不鸣科技游戏测开
📍面试公司:不鸣科技一面:🕐面试时间:3.11❓面试问题:自我介绍说说第一段实习的内容第二段实习行为日志监控做了什么,埋点行为是谁完成的(这里可以提Asan自动化介绍,这样的主要目的是啥(没有说这个风险评估)全城椅子自动化介绍完善用例具体做了啥协议自动化、压测做过吗黑盒白盒区别pytest相关(前后置、默认执行顺序、标记)接口测试用例设计思路(这里回答的不够系统、正反例、必填选填、参数类型、特殊参数...)单例模式的优点,常见实现方式进程、线程、协程区别算法:给一个正整数数组和一个target,找出和≥target的长度最小连续子数组(说思路即可)选一个常玩的游戏,简单评价优缺点对公司了解...
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03-23 16:42
华南理工大学 游戏后端
春招 3.23蛮啾Unity游戏客户端一面
压力挺大的,感觉面试官水平很高,前面问的一些基本没答上来,后面开始问一下常规八股,但是这个时候已经被问懵了所以还是没答好...Unity生命周期函数,执行顺序(这里我提到了FixedUpdate按照现实的物理时间进行更新,然后面试官就向深了问)FixedUpdate是如何执行的?如果FixedUpdate的间隔设置得特别短,那么如何保证FixedUpdate是严格根据物理时间执行的?UI为什么要分多个Canvas?提到了动静分离,然后面试官就提出一个场景问题:一百个小兵一百个血条,只有一个小兵在动,那为什么不把血条分在100个canvas下实现完全的动静分离呢?协程相关:return null和return 0的区别是是什么,协程套协程的应用场景是什么?100个协程被挂起,现在有10个协程满足条件,应该先执行哪一个(或者说协程执行的顺序是由协程的什么部分决定的),这里后续的问题一直在引导我回答第一个问题,我实在想不出来就放弃了......Text和TextMeshPro的区别是什么TextMeshPro是如何渲染一个汉字的?静态图集和动态图集的区别是什么(没听说过),UI在什么情况下会合批,回答了图集相同材质相同和混合模式相同,追问混合模式是什么,是怎么样影响合批的。NavMesh是离线状态下烘焙好寻路网格的,那么遇到移动的障碍物如何让npc的寻路不撞墙?假设有两层楼,第二层楼在第一层楼上方,二楼有一个洞,如何让npc从洞里面掉下去一楼还能在一楼继续正常寻路(如何将一楼和二楼的mesh连接起来)。秋招的时候记过这个知识点,现在完全忘了...这种还是要自己做过才印象深刻。动态循环列表是怎么实现的?为什么要用这个列表,有什么优点?C#的 GC 是什么,平时有什么编码习惯可以减少GC。tcp udp区别是什么?在游戏中有哪些具体的应用场景?如何让udp更可靠?被拷打得体无完肤,虽然自己确实是从秋招结束到现在一直没准备,很多有印象的知识点都没有回忆起来,不过我准备了的内容基本没问:项目是怎么做的,还有我事先准备的图形学和shader相关内容(项目里写了shader)
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03-15 23:19
西安电子科技大学 硬件开发
【经验分享】27届校招全年时间线
如果是普通工科、硬件或者互联网岗位,不是那种特别高精尖方向,大概可以参考这个节奏。大概从2026年3、4月份暑期实习提前批就已经开始了。很多人那时候还没什么紧迫感,但秋招的第一枪其实已经打响。能拿到可转正的暑期实习,真的会轻松很多,相当于提前锁定机会。到5、6月份,暑期实习基本进入尾声。没上车的也别太焦虑,可以继续投日常实习。有一段相关实习经历,对后面秋招筛简历帮助挺明显的。真正的主战场是在7、8月份,秋招提前批陆续开放。这一波机会质量其实挺高,HC相对充足,流程也比较快。我自己最大的体感就是,如果等到9月才开始准备,节奏会有点被动。9、10月份属于正常批投递阶段。10月才大规模投递的话,推进...
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03-16 19:37
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长沙学院 Unity3D客户端
28届unity客户端实习简历求拷打
想找暑期实习,自知学历劣势,有没有大佬指点一二😭
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03-20 22:47
门头沟学院 C++
腾讯 WXG客户端开发-C++ 一面
1. 自我介绍2. 讲一下你做过的项目,重点说说一个最有挑战的点3. shared_ptr 性能优于 unique_ptr 的原因是什么答案:严格来说,这个说法通常是不成立的。unique_ptr 一般比 shared_ptr 更轻,因为它只有独占所有权,不需要维护引用计数,也没有额外控制块的原子增减开销。shared_ptr 的优势不是“更快”,而是适合共享所有权场景,多个对象都需要安全持有同一资源时,它能减少手动管理生命周期带来的错误。所以如果对象所有权天然唯一,优先用 unique_ptr;只有当共享所有权确实是业务需要时,才考虑 shared_ptr。面试里如果对方故意这么问,比较好的...
C++ 常考面试题总结
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八股文范围?
接好运
忍耐王
Unity项目有啥?
算法刷到哪了?
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