米哈游数值策划面经

在迭代游戏经济数值时,需要考虑哪些关键因素?说说你的见解。
讲述一下你对角色与怪物平衡性设计的基本理念和方法
当面对多个渠道关于数值的不同反馈时,你会如何处理?谈谈做法。
如何运用数据分析来优化游戏中的经济系统数值?说明具体步骤。
若要提升某类怪物的难度,在数值调整上会采取哪些策略?
对于游戏内数值的整体架构,你认为应该如何构建和规划?
怎样确保新设计的数值在不同游戏场景中都能保持平衡?
举例说明你对数值策划在提升游戏趣味性方面作用的理解。
当需要对游戏中多个角色数值同时进行调整时,如何操作?
讲讲你对游戏经济系统中通货膨胀等数值问题的应对思路
如何根据玩家等级差异合理设计不同阶段的战斗数值?
假设游戏新推出一个玩法,数值策划方面要做哪些准备?
对于数值设计中的各种公式,你有怎样的理解和运用方法?
说说如何通过数值调整让游戏前期与后期的体验保持连贯
在设计怪物数值时,怎样体现出不同怪物类型的特点?
当数值调整可能影响部分玩家利益时,你会怎么做?
谈谈你对实时竞技类游戏数值平衡重要性的认识。
若要对一款成熟游戏的数值进行大改,你会如何规划?
全部评论

相关推荐

请举例说明你对维护工具化与开发标准的认识和理解途径。谈谈你对完成关卡与机关脚本配置工作的基本思路和方法假设要与上下游沟通设计指定系统和接口,你会采取什么流程?如何确保设计的指定系统和接口具备鲁棒性与可维护性?对于活动玩法设计,你觉得关键要点和创新方向在哪里?讲述一下你对大世界玩法设计需要考虑的元素和要点的理解。当与关卡策划在玩法设计上有分歧时,你会如何处理?维护工具化与开发标准,你认为可能面临哪些挑战及应对策略?说说你对脚本配置语言和工具的了解程度及学习方法。怎样在关卡与机关脚本配置中保证准确性和高效性?与上下游沟通时,怎样有效传达自己的设计思路和想法?设计指定系统和接口时,如何进行前期的需求分析?请举例说明如何从测试角度确保系统和接口的鲁棒性。对于提升系统和接口可维护性,你有哪些具体的设计思路?谈谈你对米哈游过往活动玩法设计亮点的理解和看法。假设要设计一个新的大世界玩法,你的初步框架是什么?如何在玩法设计中平衡趣味性和可实现性这两个因素?讲讲你对维护工具化在长期项目中的重要性的理解。若遇到脚本配置错误,你会采取怎样的排查和解决步骤?当上下游对设计方案提出不合理意见时,你如何应对?设计系统和接口时,如何考虑不同部门的使用需求?
查看21道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
2
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务