面试合集(二)
校招 硬件工程师 技术面
(1)广州邦普(一面)
1.自我介绍
2.挖项目,简历上提到了电源电路,问到了电路方面的问题
3.单片机最小系统
4.什么是功率放大器
5.有没有考研
6.高考成绩(面试官说我考得还行??认真的吗)
7.职业规划

(2)公牛(二面)2v2 更偏技术一点
8.自我介绍
9.深挖简历上的项目,问得很细,小组成员男女各多少也问了
10.项目有落地吗
11.问了一些专业问题,比较简单
12.学了什么专业课,哪门课你觉得比较重要,主要讲了什么
13.压力大的时候做什么(答的时候还逗笑了面试官)
14.对岗位有了解吗
15.性格特点

(3)金升阳(一面)
16.自我介绍
17.在学校做了哪些项目,详细说说你认为最重要的项目
18.项目涉及哪些知识点
19.项目有遇到过什么问题吗?怎么解决
20.有没有和同学发生过矛盾,怎么解决
21.问了三极管和mos管,比较简单
22.家庭情况

(4)长沙惠科(二面)
23.自我介绍
24.对岗位有过了解吗,大致说说做什么
25.介绍一下项目,你负责什么,有没有遇到困难
26.说说什么是竞争和冒险
27.三极管的特点
28.问学过数电吗,问到了译码器方面的知识,没答上来
29.接受加班吗
#通信硬件人笔面经互助#
全部评论
你好,邦普问单片机最小系统什么的
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发布于 2024-09-24 00:39 广西
佬,专业问题是啥问题
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发布于 2024-09-23 23:07 浙江

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肖先生~:先别说工资,现在有个工作就不错了
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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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