面试了一家南京的游戏小厂

全程无八股、手撕,只聊了简历项目
问了一些关于项目游戏设计的想法,说不希望作为程序只做死板的功能,要灵活
还问了平时用不用LLM,只用对话功能还是用Agent

貌似项目不是游戏,更像是结合AI(LLM)的UGC沙盒编辑器
已经有三家VC的种子轮投资

个人感觉画饼有点大,而且这个方向(LLM游戏)风险很高,项目容易夭折
面试过程中能感觉到面试官是懂游戏的,而且看了CEO还发过不少AI方面的论文,还是有实力的

不知道各位牛爷爷怎么看这种类型的项目呢
全部评论
同学考虑外企游戏公司吗,可以看看我主页
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发布于 2025-09-09 11:32 上海
追踪一下,找到了踢我一下
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发布于 2025-09-05 20:55 河北
大佬面试的时候都怎么反问的呀?
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发布于 2025-11-04 14:49 山西

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2025-12-25 11:45
深圳技术大学 Python
这回终于是一个agent开发面了,看着岗位要求吓晕了,准备了好久,不过感觉问的问题都答上来了,不算很难,面试官人很好,还给我解答了缺陷,说怎么大二现在这么卷了1.做自我介绍,并确认是否为 28 届(大二)以及实习政策?2.背景确认: 28 届是 24 年入学的吗?学校是否允许大二出来实习?通勤时间能否接受?3.关于旅行规划助手:双模型动态切换的复杂度是如何判断的?4.核心逻辑: 路由层判定复杂度的准则是什么?如何区分“实际复杂”和“看起来复杂”的任务?5.追问1:针对 1.5B 小模型做路由,是否遇到过’复读机”问题?你是如何解决的?6.追问2:结合高德 MCP 协议,你发现它目前存在哪些问题或局限性?7.追问3:如何通过 MCP 协议实现“加入预算约束”的路线规划?8.大模型能够进行工具调用的底层原理是什么?9.关于魔搭社区问答助手:这个项目的微调数据集是如何获取和设计的?10.追问1:微调后模型的准确率是多少?11.追问2:对于 RAG系统,你本地是如何判断准确率和召回率的?12.追问3:微调过程中是否出现了“灾难性遗忘”?你是如何解决或缓解的?13.LoRA 微调的数学原理是什么?为什么它比全量微调高效?14.多模态与语音交互是如何实现的?15.项目中的自动化流水线是如何串联的?16.确认实习细节:实习周期、每周天数及到岗时间?面试反问环节反问 1:具体实习生进去负责哪个模块?反问 2:面试表现有哪些需要加强的地方?
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