游戏策划-数值策划简历

不怕丢人,咱也发出来让大家看看,我还有什么能修改的地方吗?或者大家有什么建议吗?谢谢
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实习建议删了 不如不写 项目写两个demo 一段数值分析(拆个gacha付费系统就行 或者mmo经济系统)
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发布于 2023-10-22 00:51 广东
没有数值策划相关的项目作品,大概率拿不到offer
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发布于 2023-11-09 19:40 上海
一般把最近的经历写在最前面哦建议把研究生学历提到本科前面吧 刚看到的时候愣了一下
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发布于 2023-10-29 18:15 辽宁
实习经历扩展写,把你玩过的所有游戏并且深入理解分析过数值的写在简历里,可以列张表,荣誉奖项里除了游戏设计相关的都没意义,校内职务对你求职没有多少帮助,多堆堆项目,多参加参加游戏项目比赛,网易腾讯等很多都是你求职有巨大的帮助,现在公司更看重的是你的经历和公司在研的项目的匹配度,如果想找途径可以去b站搜搜相关的求职攻略,很多的
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发布于 2023-10-22 20:00 江苏
简历中缺乏求职意向、教育背景、在校经历、工作经历、项目经历、职业技能等内容,还有提升空间。过往经历等模块还需优化,更多点击查看具体优化项及修改方向。 点击获取免费简历点评哦! https://www.nowcoder.com/link/re-comment?serialNo=779b5f58d855415e91daab44f279b46e
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发布于 2023-10-18 17:14 北京
你不写你玩什么游戏 我就不会约你面试
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发布于 2024-09-18 16:33 北京
啊,为什么要写校内职务啊兄弟
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发布于 2023-12-14 16:47 江苏
缺有价值的实习经验
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发布于 2023-12-08 00:07 北京
你这简历和数值策划是一点关系没有啊
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发布于 2023-11-28 20:52 北京
看看广州诗悦游戏厂么,多个offer多个选择
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发布于 2023-11-01 14:19 广东
你这是一点游戏经历没有啊
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发布于 2023-11-01 00:18 山东
其实在投递简历的时候可以附上自己的详细的游戏拆解
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发布于 2023-10-28 23:49 上海
实习经历>项目经历>比赛奖项 学生工作可写可不写,不是运营国企啥岗位写了甚至有负面效果,实习经历和项目经历都要尽可能详细
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发布于 2023-10-22 17:39 辽宁
实习经历工作内容至少写三四行,游戏经历+实习要占你的版面50%以上,这两个放前面,其他乱七八糟的东西放后边
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发布于 2023-10-19 11:15 上海
项目、实习放前面着重写,学生工作放最后两句话带过,奖项挑重点写
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发布于 2023-10-18 17:44 福建
校内职务不用写这么详细,一笔带过就行,只写职务就行不用具体;荣誉奖项的话奖学金不是国奖可以不写的,然后比赛写几个和投递岗位相关的并且荣誉比较高的;实习经历有大问题的,面试官就逮住这个问的,你得把技术栈和实习内容都详细的写出来;大概是这样
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发布于 2023-10-18 17:43 江苏
实习经历应该着重描述。。奖项就是一个谈资而已,太多了,面试也问不到。
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发布于 2023-10-18 17:42 辽宁

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2025-12-16 00:20
已编辑
天津大学 游戏策划
来晚了兄弟们,时隔多日再次更新,前段时间去其他行业看机会了,更一下游戏策划的内容。很多家毫无音讯,目前0offer,补了一段实习经历,打算明天把能重新投的投一遍都,后面争取及时更新进度。在某游戏中厂实习了一个月,工作氛围很好,管理扁平,坦白讲加班也不会觉得很痛苦,尤其是在做自己喜欢的游戏项目的时候,真的是乐在其中。工作内容和我预想的是差不多的,策划设计、创意之余,更多的时间是在做落地和实现,但即便如此,自己接手过的内容上线后,看到玩家各种各样的反应也十分有趣,我很喜欢这种大量反馈的感觉。再说说缺点,工作量大辛苦加班多,996常有的事情,尤其到了活动大版本之类。对楼主来说,其实加班并不是关键所在,实际上在做自己喜欢的项目的时候,加班也不会觉得很糟糕怎么样,楼主个人在意的是,加班之余的时间太少了,稍微有一点其他要处理的事情,一天就结束,楼主没有时间能去思考和进步,没有时间去培养其他方面的发展。当然这是对于楼主个人而言。应聘进度雷火——系统策划:投递成功-测评完成(9.28完成)——笔试不通过(没有发邮箱,上网站查进度才看到)心动——系统策划实习生(战棋游戏方向):投递成功-筛选(9.19)-暂不匹配(不是哥们实习岗位啊简历都不给过)诗悦——数值策划:投递成功-测评完成-1面HR面(10.21)通过-2面策划面(10.23)——11.6二面不通过星辉——系统策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试邀请-错过笔试关闭通道,进入“人才储备库”米哈游——系统策划:投递成功-测评(9.23)——没及时完成测评,真没咋玩过米家啊,进入“人才储备库”字节跳动——战斗策划:投递成功(2025.10.25)——筛选不通过(2025.10.26),(楼主懒得改简历,用卡牌投了射击,想投字节的小伙伴一定要针对性的修改简历)4399——游戏策划:投递成功(2025.11)——测评(2025.11)——一面HR面挂,进入“人才储备库”多益——灵活职业岗:投递成功-测评(9.22)——逆天测评出现异常,考不了又撤销不了岗位,还换不了,已经没招了。英雄——游戏策划:投递成功-筛选(9.19)——挂简历。游卡——游戏策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试(10.24)——到12.15依旧没动静三七互娱——战斗策划:投递成功(2025.10.25)——到12.15依旧没动静腾讯——游戏策划培训生:投递成功-测评(9.20)——到12.15依旧没动静乐元素——关卡策划:投递成功-测评(9.22)——到12.15依旧没动静祖龙——系统策划:投递成功-筛选中(9.19)——到12.15依旧没动静——加实习经历后重新申请库洛——系统策划:投递成功-流程终止(9.22)——加实习经历后重新申请搜狐畅游——游戏策划培训生:投递成功(2025.10.25)——到12.15依旧没动静——加实习经历后重新申请途游——投递成功-筛选(9.19)——10.29约面——拒绝
投递4399游戏等公司9个岗位
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8、超级蚂蚁这是一家做出海休闲游戏的公司,算中大厂,有深圳和长沙两个 base,当时是 hr 主动在 boss 上和我聊的,我就顺便约面了。11.25 面试面试前几天 hr 给我发了他们正在测试的一款游戏,让我体验一下。1、自我介绍2、我没有玩过 33 号远征队,你能向我说明一下 33 号远征队的机制和系统吗这段我答的很烂,主要是之前没接触过这种问题,回答的时候东扯一个系统西扯一个系统,一直在补充。3、关于我们的这款游戏,你能简单说明一下你的理解吗4、我们的这款游戏吸引玩家的点在于什么5、如果让你为这款游戏设计一个系统,你会怎么设计6、这款游戏最吸引你的系统是什么7 反问环节改进建议:叙述时的逻辑上还可以加强一些这次表现相较于钛核那次确实差了很多,很多回答都不是很通顺。可能是因为我对于两者的兴趣有差别吧。但是这次给我的影响也很大,在之后的面试中我都会特别注意回答的逻辑。9、微派网络(冬令营)这家算是中大厂,项目主要是偏休闲的游戏(如贪吃蛇)和一些互联网产品(如青藤之恋),我报的是冬令营实习岗,分两期,有转正 offer。大家现在去报可能已经迟了,希望能帮助一下明年来报这家冬令营的牛友们吧。11.17 网申-11.20 笔试-11.24 流程终止-12.3 补录-12.14 面试-12.21oc11.20 笔试笔试题比较偏专业,除了第一道其它题都是三选一,还有很多关于巨人的超自然行动组的题。当时我还没玩超自然,都是答的那种很通用的题,理所当然的没有过。12.3 补录晚上 8 点 hr 加我微信,说因为新开了一个项目所以扩招了,把我又补进去了12.14 面试1、自我介绍2、你说你在学习策划方面的专业知识,有关注 b 站哪些 up 主吗3、平常学习是怎么学的一般这个问题主要考察你的学习能力,不要说有时间就学,把自己的学习计划说的越详尽越好。4、学习内容有哪些,学过巴图玩家模型吗幸好关于巴图模型我有一些印象,感兴趣的牛友可以去搜一下。5、关于超自然行动组你有哪些改进的建议6、超自然行动组吸引你的有哪些7 、如果你要设计一款超自然元素的游戏,你会如何设计,着重设计哪些点。8、最喜欢玩的游戏(这一段是开始问的哈哈,我忘了,现在补在后面)三国杀(说的休闲一点比较好)9、三国杀有哪些消费点10、你提到了皮肤外观,你能说一下皮肤外观是怎么样吸引玩家氪金的吗11、你提到了表现欲和新鲜感,游戏中是怎么利用这些东西促进玩家消费的12、有 offer 吗其实当时已经有了多益的 offer,但是我当时已经不打算去了,而且我怕错过这个机会就回答的没有。13、反问环节询问了改进建议,面试官说表现不错,我问逻辑上还有问题吗,面试官说没有问题。然后说没有什么需要改进的,并且给我上了一课,说策划最重要的是同理心和想象力,逻辑和思维是连接他们的东西。感觉这一段还是很受用的。12.21ochr 小姐姐打电话过来,介绍了一下冬令营的具体事项。然后还问了有没有其它 offer我说有了多益的 offer,巨人 hr 面完没通知。对这几家公司的意向我回答范围和地点上更偏向微派之后就拿到 offer 了过了几天就拿到了巨人的 offer,和 hr 沟通了一下就退出了这期冬令营。也很感谢 hr 的善解人意,hr 说很高兴我能拿到更适合和更心仪的 offer,最后也是互相祝福温柔收尾目前能总结出大致面经的内容就差不多写完了,后续空闲的时候可能还会再分享一下我策划群面的经验。预祝大家春招顺利啦
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