大佬们图形学小混子求教个问题

最近春招找工作频频碰壁,因为硕士学图形学(几何,动画,渲染)都有学,但是都不深,做游戏公司的gameplay的话引擎知识不足,做图形学的话又不如人家在某个领域那么深入,目前已经硕士毕业拿到毕业证,该怎么办呀或者说有没有别的工业界可以投呀
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https://www.nowcoder.com/feed/main/detail/aba6a536511e441cbfaf3d6d9c81c407?sourceSSR=users
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发布于 03-08 15:12 河南
图形建议直接润 岗位少而且人均学历高
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发布于 03-10 17:10 山东
联易融
校招火热招聘中
官网直投
vocal 居然发现校友,俺也一直没有找到工作
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发布于 03-19 14:35 山东

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04-11 19:06
已编辑
门头沟学院 材料类
包含了腾讯一二面,搜狐一面,雷火一二面,快手(游戏图形学)一二面等等内容,只记录一部分有意思的问题,图形学八股和cpp八股不在此处。我自己项目做的比较细,我不是实现了一个引擎而是实现了一些图形算法优化,这导致面试官都会对优化细节,实现细节细细拷问,同时夹杂一些面试官自己的思考(你是这么实现的,但我觉得你这样会有blabla问题 or 你是这么实现的,你遇到某某问题怎么办,能处理吗能优化吗)。延迟管线中需要处理复杂材质和光照模型怎么办?比如这一部分物体是某种shading model而另一部分物体是另一种model?csm如何处理每级之间分辨率突变的情况?csm每渲染一帧都要渲染4 or 8张阴影图吗?这样性能开销过大,怎么解决?(帧间)遮挡剔除的实现算法介绍一些?AA算法,RTGI算法介绍一些?原神是如何处理实时全局光照的你了解吗,均匀的在场景内布置光照探针如何应付大场景渲染?你是如何分析性能瓶颈,统计性能情况并进行优化的,怎么看出你实现了优化?bsdf和brdf的区别?各自的应用场景?介绍一些gpu driven的方法?半透物体如何在延迟管线中渲染(此题有坑)?(忘了,想起来再更)总结:一半的面试官会提到原神,建议去好好看看原神的图形算法实现(好像某乎上有大佬介绍)。我自己项目中大量使用compute shader但从未被问到(所以引擎岗不会太侧重编写shader的细节)。面试官还都特别喜欢问场景题,只能说纯背八股做项目是不行的,还是要多看别人文章,自己多思考总结举一反三。还有,一定要学一下renderdoc!这也是基础! #牛客解忧铺# #我的成功项目解析# #如何判断面试是否凉了#
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