#面经校招##MetaApp#投的成都的游戏开发,来这个公司的经历还比较梦幻。

是公司第一批游戏开发训练营出来的,训练营之前常规的先做一个笔试。3个大题,每个大题都有三个小题,题目都比较基础,但是时间只有一个小时,注意把握时间就好。(如果有好的什么游戏项目的似乎就不用)

然后是参加训练营,一个月的时间,跟着学基本没啥问题,就是时间可能比较长,但其实内容也不是很多,每天花一两个小时就能搞定,就是最后要求做个小项目的时候用的时间比较长。学的东西也就是公司自研的一个编辑器用的是ts语言。如果能成功的度过这个月,那么基本就是拿到offer了。之后可能还会有一个面试(也可能没有~~大概吧~~),面试内容也就是编辑器的一些内容,也就会问一些某些方法有什么功能。再然后就彻底拿到offer了,给我的感觉可能似乎是走了一条好走但是很长的国道???
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楼主 能不能详细问问这个训练营是个啥啊
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发布于 2023-02-06 20:30 浙江
现在训练营已经不用做笔试了。 好走但是很长形容的很贴切啊 如果对游戏开发训练营感兴趣的同学可以私聊我
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发布于 2022-10-26 13:23 四川

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HR_丸山彩同学:你的项目描述里,系统设计讲了很多:MemCube是什么、三级存储架构怎么设计、四种遗忘策略分别是什么。这些面试的时候讲没问题,但简历上不需要这么细。 简历要突出的是影响力,不是实现细节。面试官看简历的时候想知道的是「这个项目有多大价值」,不是「这个项目具体怎么实现的」。实现细节是面试时候聊的 怎么改:技术细节可以精简为一句「采用三级存储架构+四种遗忘策略」,把省出来的篇幅用来写影响力。比如:项目有没有开源?有没有写成技术博客?有没有被别人使用过? 校园经历没有任何信息量,任何人都可以写这句话,写了等于没写。更关键的是,你投的是技术岗,校园活动经历本来就不是加分项。如果非要写,必须写出具体的数字和成果。如果你没有这些数字,那就老老实实删掉 「端到端耗时缩减30-40%」要给出确切数字和绝对值。从1000ms降到600ms是降了40%,从100ms降到60ms也是降了40%,但这两个含义完全不一样。其他也是,涉及到数据,准备好证据,口径统一,面试会问 「熟练」「熟悉」「了解」混在一起用,读起来很乱。而且「了解前端需求」最好改成「具备前后端协作经验」
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