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truthzzzy
2024-02-05 21:27
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网易雷火_unity客户端(准入职员工)
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雷火客户端暑期实习提前批(已o)
12.21-1.26
三轮技术面+一轮hr面
一周后offer
真的爱死雷火了
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callg
门头沟学院 UE4
你投的是25届暑期实习吗
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发布于 2024-01-24 23:19
江西
SouthWind_
门头沟学院 Unity3D客户端
佬笔试了吗
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发布于 2024-03-16 21:15
浙江
八云岚
广东技术师范大学 C++
我投服务端一个月了 一点风声没用 评价为双非泡不出来了😭😭😭
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发布于 2024-01-16 09:44
广东
香菇鸡拌面
门头沟学院 C++
老哥有消息了吗
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发布于 2024-01-09 02:23
广东
暂无评论,快来抢首评~
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05-24 17:21
网易互娱_图形开发工程师(准入职员工)
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面经:网申方向填的系统一段中厂策划实习 战斗执行+系统+UI笔试互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..)一面两个面试官40min主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。实习经历都是比较常见的能准备到的问题不多说了游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏提了鸣潮并简单聊了 鸣潮/原神的声骸/圣遗物 系统对比被追问鸣潮为什么要做在大世界的声骸获取、目前系统有哪些体验/设计问题、如何改进介绍一个你觉得比较有趣的玩法提了一个最近玩的rouge(雪居之地)对照尖塔描述了玩法流程和战斗系统上的不同网易游戏(互娱)2026届暑期实习生(可转正)招聘今日启动内推福利推荐(仅限第一志...
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05-19 20:33
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北京体育大学 测试工程师
雷火测开春招ab面
因为邮件里面有一句 面试内容不保密就取消面试资格 网易这家感觉贼事儿 加上确实幻想拿下 加入大厂所以我之前一直没分享 现在分享给大家 因为已经寄了哈哈 我这个偏KPI 价值不大 没有没回答上来的问题 也没进二面A:讲讲接口自动化讲讲性能测试 问题排查 关注指标 qps确定 关系型数据库和非关系型数据库两种数据库在游戏中的应用场景给游戏充值场景设计测试用例为什么选择做游戏测开堆和栈的区别什么场景会内存泄露出了一道手撕 一串字符串去重 并且字典序是要最小的 并且先后顺序是不变的反问:工作内容 工具开发和测试 不同的组侧重点不一样hc有多少?不知道怎么知道自己分到哪个组里边?有个机制 所有过了的人被挑选 任人宰割B:为什么选择测试为什么选择测试开发喜欢玩什么游戏 介绍一下这个游戏 为什么喜欢玩这个游戏三国杀武将上线 对这个武将要怎么去测试怎么对武将技能的耦合进行测试如果还没上线怎么对这个武将的平衡性进行测试最长重复子串反转链表反问:跟互联网测试开发的区别?涉及到 数值 协议 稳定性 性能的测试工作中可能会遇到的困难?代码的熟悉度和业务的熟悉度 需求涉及到构造复杂测试场景 不太好弄祝大家能拿offer 去网易吃零食 打游戏
上海精神病人:
雷火干嘛骗我们啊
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05-07 10:14
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乐狗游戏_游戏客户端(准入职员工)
雷火春招—游戏客户端面经
整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg 211本 两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面 1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式 楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架 楼主讲的oops-framework4.ECS架构 原理和优势5.性能优化 包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线 两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别 但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C# zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股 着重内存对齐和移动语义11. 反问 校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法 navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式 C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问 面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问 怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
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05-11 18:51
大连理工大学 嵌入式软件开发
网易雷火5.11笔试
第一题忘了,总之很简单第二题:背包问题,背包有n*m那么大,每个物品有价值和形状,形状用二维数组表示,求能装的最多物品的总价值。第三题:花费1精力做糕点,糕点有10个等级,两个同等级糕点可以合成一个高一级的糕点。消耗每点精力做出的糕点等级有顺序。有一个订单数组,求能不能完成所有订单,能的话输出最少消耗精力,不能的话输出能完成的订单数量。第四题:通水管主题广搜,大概是要剪枝,只广搜要么超时要么内存超限,只过了33%
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投递网易雷火等公司6个岗位
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05-08 16:31
河北科技大学 UE4
雷火这是在?
怎么又发一遍笔试,笔试也有KPI吗
投递网易雷火等公司6个岗位
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