灵犀互娱实习 游戏客户端一面凉经

发点面经希望能求求好运~
3.26投递,3.29笔,4.15早一面,无手撕面完秒挂(八股盛宴)
----
自我介绍
--------
项目环节
1.AB包怎么打包和分包的
2.有没有对你的工程进行过更新,资源卸载时怎么样的
3.Unload()区别,什么时候用Unload(false)
4.压缩格式了解吗
5.导表工具是怎么做的,有了解网上开源的导表工具吗?
6.FSM怎么设计的
7.对象池怎么设计的
8.UI怎么和逻辑做交互的
9.事件中心底层是怎么做的
10.单例会有什么问题

--------
因为我是做3d视觉的,有个3DGS相关的横向,就问了我一些图形学八股
1.说一下渲染管线
2.了解MVP矩阵吗
3.一个物体先旋转,再移动,或者是先移动再旋转,他们的结果。
4.那我给你一个点。你怎么判断这个点是否在一个三角形内。
5.Unity中,定义一个摄像机需要哪一些基本的参数。❌
(忘了,只说了摄像机内外参,畸变焦距这些。Unity的参数没想起来,估计还有FOV,裁剪平面,投影类型之类的)
6.解释下前向渲染和延迟渲染(G-Buffer,大意就是先深度测试减少不必要的片元渲染)
7.你刚说的抗锯齿,除了MSAA,还有哪些抗锯齿?(SSAA超分,FXAA快速近似,查找边缘,TAA时间)
8.你有了解一些阴影的基本原理吗(静态阴影LightMap,动态阴影ShadowMapping,大场景级联CSM)
9.了解哪些后处理算法❌(伽马校正,景深,运动模糊,但这个我具体没记这些概念对应的算法)
------
问熟悉什么语言,我说C++C#。问我脚本语言熟悉吗,我说Lua刚学没实操过(主要确实没把握),科研用python
1.多态怎么理解
2.New和malloc的区别
3.Free怎么知道要释放多大一个空间❌(后来看了下,malloc在分配空间的时候,会额外有一个小块空间存相关信息,给free传指针地址的时候,free就会用到)
4.说下Vector的原理,和list各有什么优缺点
5.Map和Unorder_map的区别
6.哈希表发生冲突怎么解决
7.寻路算法用过吗?
8.网页上输一个地址,最后把它显示出来,整个流程是怎么样的?❌(有点久没看,忘了,说了一通https的原理)
9.Tcp和udp的区别?哪些游戏你觉得用的是tcp,哪些是udp
----
最后无手撕,问我平常有玩什么游戏,深入了解过哪些游戏的实现?

反问
1.做什么业务(三国志战略版)
2.整体有什么改进空间(项目做得深度不够)

-----
面完后秒挂,
项目深度不够这个确实是我强行转行不可避免的会被抨击到问题。可能小工作室更偏向经历丰富一些的。
当然也有可能是我投递时间太晚没hc了,或许只能勉强这样安慰自己了。
全部评论
佬,很强了
1 回复 分享
发布于 04-18 18:47 四川
佬已经很强了佬这种水平都能挂感觉就是太卷了,早知道学其他的了
点赞 回复 分享
发布于 04-23 09:29 福建
是不是平平无奇,我9号面的,面试官也说我项目不行
点赞 回复 分享
发布于 04-21 21:03 广东
正在筹划复活一款武侠类的游戏项目,如果您想直接参与这款上线游戏的开发,自身熟悉C /Java/C#,了解网络编程。能阅读技术文档,使用Git基础操作,可以来兼职或者全职,薪资丰厚,如果成为核心人员可以面签协议享受1%-2%利润分成。
点赞 回复 分享
发布于 04-21 03:16 河北
感觉答得还行啊,应该是没啥hc吧,三战组游戏客户端暑期实习的hc应该不超过3个
点赞 回复 分享
发布于 04-20 20:57 湖北
我去问的这么难
点赞 回复 分享
发布于 04-19 08:07 福建

相关推荐

会员标识
09-16 15:55
已编辑
电子科技大学 算法工程师
8.23投递,8.30笔,9.11一面,1h八股盛宴无手撕,平平无奇工作室。八股很细,有几个确实没想起来。面完眼神瞬间清澈了,还得巩固下。 9.15挂1.C++里有用过哪些STL的容器2.Vector和list的底层实现3.写一个快排用vector还是会list?为什么vector?4.vector查找的时间复杂度?怎么扩容?扩容时怎么拷贝?5.有了解过移动构造吗?对比拷贝构造有什么区别?6.怎么实现用移动构造“拷贝”一个数组的元素?移动构造的具体实现7.C++怎么体现多态?8.重载怎么知道我要调用哪个函数?那假如函数名一样,参数列两个也一样,但是返回类型不一样,行不行?9.动态多态,如果父类没把它定义成虚函数,子类也去重写会怎样?使用上有何区别?10.快排时间复杂度?最坏时间复杂度怎么去优化?不允许考虑堆11.100万个玩家取前100个?替换堆顶后怎么调整堆12.英雄联盟这种游戏,局内那部分是用TCP还是UDP的?那TCP慢,体现在哪里呢?慢可能是什么导致的?13.快重传和超时重传 有什么区别14.C#的gc15.C++编译流程?那C#编译出来是什么?16.协程和线程的区别17.Unity中Update和FixUpdate的区别?为什么要分两个18.托管堆和非托管堆的区别19.什么是死锁?死锁避免如何解决?后面开始问实习,结果听我陈述完也没问啥。20.UGUI有什么优化的方式?(X)(本身我的实习和项目其实沾UGUI的东西几乎没有。所以没怎么准备,有看一点八股但不熟)(打图集,动静分离,Canvas合批)21.一般要怎么做才能合批?(?)22.帧同步和状态同步的区别?什么情况下游戏不适合用帧同步无手撕
查看22道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
11
49
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务