FPS战斗策划面经--(一面)

有两位面试官,面了60分钟
第一位面试官
1.自我介绍
2.问项目经历
3.游戏中有玩家和敌人,怎么让玩家面朝敌人(我从程序角度回答说检测敌人,使用lookat方法调整玩家朝向,面试官不太满意)
3.设计一款m4步枪,包括各类数值(问到这里有点懵,因为面试官直接跟我说 "你来设计一款m4步枪",之后补充数值相关的话,但是这里数值方面我也不太懂,不敢放开说)
4.继续问有关这个步枪的一些问题
5.设计一个载具系统,载具种类是坦克.(说实话我依旧磕磕绊绊的,我确实不理解他到底让我设计这个坦克的哪方面,就什么都说,聊了很久)
6.问我角色的移动跳跃是怎么实现的,怎么才能让玩家在一种地形能跳,一种地形不能跳(可能我前面回答的太糟糕了,面试官问点简单的缓解氛围,但是我说了半天,面试官好像没听懂)
7.之后问我你会不会用Excel(我又点懵,感觉是不是我回答的太糟糕了,让他没什么想问的了,突然问这个问题)
第二位面试官
1.现在需要翻越一定宽度的障碍物,这样一个攀爬系统,如果让我去设计我会怎么做.(我不太清楚,我这个到底需要设计什么,我就玩家不同状态下的翻越效果进行的回答)
2.FPS类型游戏,玩家手持枪械的位置和准星的位置是不一样的,开火的时候就会给人一种弹道偏移的感觉,应该怎么改善这种情况(我回答通过视觉和音效反馈来模拟开火时的真实感受,包括枪支的震动、声音、以及枪口火焰等。这些反馈可以增强玩家的沉浸感,减少手持枪械位置和准星位置不一致时的不适感,但是对方不满意我的回答)
3.之后问我项目经历,我的项目中有多种武器的系统,其中包括枪械,面试官问我子弹时怎么从我的枪里射出的(事实上我这个并没有发射子弹的设定,我用的动画通知,只要锁定到敌人开枪就会通知敌人那边的受击动画和枪击特效发动,对方对我的回答不理解)
4.继续问项目经历,怎么实现多方位移动,边开枪的效果(我回答我将上下半身进行了分割可以播放两种动画)
5.之后问我制作DEMO你是根据自己的想法去制作,还是根据现有的资源去制作(我回答会优先根据自己的想法做,但是如果资源不匹配就不能按照资源的主题去做,但是面试官跟我说让我别在意主题或者什么游戏世界观)
6.我之后问我你有没有在制作DEMO前进行游戏系统的规划(我的回答肯定是有)
7.反问
全部评论
游戏中让玩家面相敌人。 使用锁定功能或者攻击中使用吸附攻击和攻击朝向。 在UE5引擎里使用球形检测在范围内敌人Actor(输出是一个数组),并且计算Camera 向前向量(摄像机朝向)和玩家道敌人距离,两个距离的夹角(dot),这个值越接近1说明敌人越靠近摄像机中心位置,判断那个敌人里摄像最近然后进行锁定,启用控制旋转 Yaw,这样游戏玩家的 Yaw轴就会跟着控制旋转 Yaw走,然后使用玩家到敌人的位置获取相对旋转,和玩家控制旋转进行插值过度(丝滑)的方式设置新的控制旋转。(当前 玩家的控制旋转 和 目标 玩家控制旋转 X轴和相对旋转Z、Y轴)在锁定成功后启用玩家八向移动,看需求是否忽略鼠标旋转输入,结束锁定,就释放 Yaw 和恢复原本的移动模式。 拓展 切换目标 Q和E进行左右切换,Camera或人物 向右向量 和 玩家到敌人位置 两个距离进行角度计算 小于 90为右,大于 90为左,Q键执行大于90计算,E键执行小于90计算,并且切换的目标不是当前目标。
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发布于 2024-09-26 17:49 广东
哥们面的哪个公司TX嘛
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发布于 2024-09-14 09:46 未知
一面主要是给你定了几个方向,载具策划,枪械策划,3c策划,看你那个能行,所以是这样问的
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发布于 08-06 01:43 广东
哥们多久收到的结果啊👀
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发布于 02-20 10:14 浙江
求大佬指点
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发布于 2024-09-14 09:34 辽宁
总的来说面试不太顺利,特别是40分钟之后,口干舌燥,我有点想不好自己该说什么,最后结果是通知我到二面了,有点不敢相信,因为感觉自己回答的太烂了,我都怀疑他们是不是想拿我刷KPI,之后二面直接挂我😓
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发布于 2024-09-14 09:33 辽宁

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先说BG:双非 有一个UE的战斗Demo和休闲Demo。目前正在找实习腾讯-bjg工作室8月的面试一面挂面试过程感觉小姐姐比我还紧张,虽然最后因为项目不符合,但是给我的感觉还是很和蔼可亲的,没有太大的压力。虽然有些可惜但人真的很不错。PS:人美(面试官没开摄像头,脑补的)声甜的小姐姐谁不喜欢呢?嘿嘿嘿。网易雷火8月初投的简历8月底的笔试然后9月8的一面1自我介绍2简单拷打了一下我的项目设计然后询问了我一些设计细节3黑神话中哪个BOSS印象深刻,说说为什么4设计一个BOSS5反问一面我猜测是逆水寒的策划。大概40到50岁,看着挺面善的,整体而言没有给我太大的压力。我挺喜欢一面的面试官的,很专业,并且面善,话语很温和。16号二面二面是劫的策划,也是40到50岁的样子。1自我介绍然后他开始问我这个3A有没有玩过,那个3A有没有玩过。然后我就只能尴尬的回答我没有玩过。(我感觉我回答没有以后应该就炸了,但我确实没有玩过呀,我的3A经验其实还是仅限于近几年的款式QAQ)PS:本人其实正式入坑3A还是近一两年的事情呀5552然后他开始问我战双的问题,然后问我为什么不玩战神。PS:我没玩过战神,虽然对他的部分设计有所研究,但我毕竟不是ACT高手。而且大学牲哪来的多余的闲钱去买游戏啊233.连氪金抽卡都是屯了两三个月的余钱啊QAQ3多打一怎么处理这个我感觉我说的是整个二面里最好的一个了2334怎么讲好一个故事PS:what?我当时听到这个问题就直接懵了,大脑宕机了直接,然后我回答完以后想扇自己一巴掌。我回答的都是什么东西呀QAQ,反正最后一个问题直接乱套了5反问二面感觉体验很差,估计面试官也感觉不好,从开头我就感觉有点不小的压力,(主要上来的时候面试官就给我一种不是很面善的感觉)期间很多问题都是3A的,但我在3A领域属于半个萌新,老头环、2077一个没玩过。所以我感觉我二面应该是没了(我真的好想进归唐或者无限大呀QAQ,求求你了网易,给个机会吧,孩子什么都愿意干的QWQ)。妙世界ps:怎么说呢,算是新厂,未来可期的那种,但是面试体验和笔试体验真的不是很好。笔试:做设计,然后用的软件我是一个没听过(纯萌新呀,真的对这些软件听都没听过),然后对这个设计写一份策划案(这设计用的软件和策划案我只能跑去B站临时补救,总的来说感觉做的还行,但是好过没交。)面试这个面试是群面,给一道题,然后根据题目每个人做自己的分析,然后每个人轮流发言一次,最后一期讨论。PS:因为本人进去面试时提前了10min,所以第一个,然后变成了第一个发言(我以后再也不这么早进去了QAQ)然后我因为太紧张,题都没看完,只能硬来。这里建议大家进去时准备好截图软件,这样可以把题目和群面要求截图下来放在桌面上,我当时就是这样干的,但是题目忘截图了QAQ群面其实更多考察的是团队的沟通或者分析总结的能力之类的,UP没过感觉根这两个关系挺大的,因为题目整体来说并不困难,基本上群面里的所有人都能轻松作答,但因为每个人的理解会有偏差,答案也就会不一样,群面就是要通过沟通交流得到最终答案。目前的话,勇士(简历挂),腾讯(一面挂),网易(默认没了),妙世界(挂),4399(笔试挂),字节(简历挂)都无了。诗悦、英雄、库洛等等的还没有消息我其实最想去的还是库洛(我梦想中最想去的厂,作为一位战双元老,真的太想去了,可惜目前还在初筛,我还是投晚了)一个雷火的无限大和归唐,一个库洛,这两个我要能进去一个,我愿意寿命短10年呜哇QAQ但无论怎么说,球球了,给孩子一个实习的机会吧,我真的很需要呀QAQ
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