游戏中让玩家面相敌人。 使用锁定功能或者攻击中使用吸附攻击和攻击朝向。 在UE5引擎里使用球形检测在范围内敌人Actor(输出是一个数组),并且计算Camera 向前向量(摄像机朝向)和玩家道敌人距离,两个距离的夹角(dot),这个值越接近1说明敌人越靠近摄像机中心位置,判断那个敌人里摄像最近然后进行锁定,启用控制旋转 Yaw,这样游戏玩家的 Yaw轴就会跟着控制旋转 Yaw走,然后使用玩家到敌人的位置获取相对旋转,和玩家控制旋转进行插值过度(丝滑)的方式设置新的控制旋转。(当前 玩家的控制旋转 和 目标 玩家控制旋转 X轴和相对旋转Z、Y轴)在锁定成功后启用玩家八向移动,看需求是否忽略鼠标旋转输入,结束锁定,就释放 Yaw 和恢复原本的移动模式。 拓展 切换目标 Q和E进行左右切换,Camera或人物 向右向量 和 玩家到敌人位置 两个距离进行角度计算 小于 90为右,大于 90为左,Q键执行大于90计算,E键执行小于90计算,并且切换的目标不是当前目标。
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吐泡泡的咸鱼:我也工作了几年了,也陆陆续续面试过不少人,就简历来说,第一眼学历不太够,你只能靠你的实习或者论文或者项目经历,然后你没有论文,没有含金量高的比赛和奖项,只能看实习和项目,实习来说,你写的实习经历完全不清楚你想找什么工作?行研?数据分析?且写的太少了,再看项目,这些项目先不说上过大学读过研究生的都知道很水,然后对你想找的岗位有什么帮助呢?项目和实习也完全不匹配啊,你好像在努力将你所有的经历都放在简历里想表现你的优秀,但是对于你想找的岗位来说,有什么用呢?最后只能获得岗位不匹配的评价。所以你需要明白你想要找的岗位要求是什么,是做什么的,比如产品经理,然后再看你的经历里有什么匹配的上这个岗位,或者对这个岗位以及这个岗位所在的公司有价值,再写到你的简历上
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