吉比特游戏研发暑期实习面经
6.6面试
1. 自我介绍
2. 二叉树与完全二叉树定义
3. C++语言特性
4. 手撕归并排序
5. OpenGL渲染管线
6. Shader(问我颜色渐变,当时太紧张没理解是什么意思,后面跟人聊天才想起来好写)
7. Unity中的UI合批(不会)
8. Unity中的3D物体在什么条件下可以合批(没复习到)
9. 问项目(大概做了什么)
10. 你有什么要问的
没有消息大概是寄了吧
----------------------------------
6.14 感谢信
大体上还是会根据简历来考,反正简历写了什么就被大概范围的吧
1. 自我介绍
2. 二叉树与完全二叉树定义
3. C++语言特性
4. 手撕归并排序
5. OpenGL渲染管线
6. Shader(问我颜色渐变,当时太紧张没理解是什么意思,后面跟人聊天才想起来好写)
7. Unity中的UI合批(不会)
8. Unity中的3D物体在什么条件下可以合批(没复习到)
9. 问项目(大概做了什么)
10. 你有什么要问的
没有消息大概是寄了吧
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大体上还是会根据简历来考,反正简历写了什么就被大概范围的吧
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我的offer在哪里...:深圳的厂比广州多多了,在广州前几天找了个黑厂实习俩天秒润,现在发现没啥放岗,都在暑期和春招,慢慢边投边学
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04-03 10:26
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