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牛客666675105号
09-11 19:27
东南大学 Unity3D客户端
发布于香港
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库洛笔试要做两次?
之前一次A了75的50,今天又发了一次笔试通知
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09-16 04:45
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
华娱 游戏客户端 一面过 二面凉
一面 项目:unity制作多语言系统的时候遇到过什么问题?如何解决? 项目:不同语言的表现问题(比如text长度),怎么结局? 项目:你做的json适配工具具体有什么功能? 为什么UI要做成图集?UGUI的渲染流程? 有哪些裁剪和剔除步骤? C# Dictionary 底层是什么? C#中struct 和 class 的区别? 快排的原理和优缺点? 协程和线程的区别是什么?多线程开发的时候有什么注意事项?算法题: 给一个正整数n,最少可以分解成几个完全平方数的和?回答思路二面(制作人面)基本没问什么技术问题了 平时玩什么游戏?了解公司产品吗? 你怎么理解SLG游戏? 想做什么类型的游戏? 你平...
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09-06 16:16
门头沟学院 Unity3D客户端
略微出手面试记录
1. Unity中`Update`、`FixedUpdate`、`LateUpdate`区别?实际开发中,比如处理角色移动和物理碰撞,你会分别把逻辑放在哪个函数里?能结合实习项目举例说明吗?2. 你提到用值类型减少GC以优化性能,那在“模拟农场”demo中,具体哪些数据被你封装成了值类型?这么做后,性能(如帧率)有哪些具体提升?3. 设计射击游戏网络同步时,你提到同步玩家状态和位置,但子弹运动是实时的,仅同步状态可能导致其他客户端子弹位置“跳变”。除了状态同步,有没有考虑过用“插值”或“预测”技术优化同步效果?4. 你在实习中接触过ET框架,了解它的核心架构(如Actor模型、消息机制)吗?在基于ET框架开发UI模块时,你是如何处理模块间通信的?比如技能面板和背包面板的数据交互。5. 你说对象池用于频繁创建的对象,那在实现对象池时,你是如何处理“对象回收时的状态重置”?比如子弹对象回收后,是否会清除它的碰撞状态、速度等参数,避免下次复用出错?6. 学习图形学渲染流程后,你有没有尝试在Unity中自定义Shader?比如为“模拟农场”的作物添加动态光照效果,具体是怎么实现的?7. 你提到DoTween通过扩展方法实现功能,那你自己有没有封装过Unity组件的扩展方法?比如给`Transform`加一个“平滑移动到目标位置”的扩展方法,核心逻辑是什么?8. 关于公司的Roblox引擎学习期,你之前用的是Unity,两者在开发逻辑(如场景管理、脚本编写)上有差异,你打算通过什么方式快速掌握Roblox Studio的开发技巧?9. 你在实习中主发现问题后,是先和美术确认资源正确性,还是先和策划确认需求?整个沟通和解决流程是怎样的?10. 你提到期末兼顾考试和找实习时会做时间管理,具体是怎么分配时间的?比如每天花多久刷算法、多久学Unity技术、多久复习课程,这种时间管理方法对入职后的工作有帮助吗?
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09-13 22:40
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门头沟学院 Unity3D客户端
网易互娱 游戏客户端 一面过二面凉
一面:C# 值类型 引用类型C# GC怎么工作?何时触发?C++ static 关键字的作用范围?静态方法能否调用非静态方法?C#中static class的特性?智能指针有哪几种?shared ptr如何实现共享?说一下weekptrC++内存分区C++结构体的内存对齐(给个结构体让算内存占用) 手撕:给定一个无序的数组 nums,返回 数组在排序之后,相邻元素之间最大的差值 。手撕:原地合并两个有序数组为一个有序数组,第一个大小为(n+m),其中前m为有效内容,第二个大小为n场景:在超大地图中,查找50m范围内的玩家,保证性能(分格)两个玩家轮流投掷硬币,直到有人投到正面,此人胜利。问先手...
发面经攒人品
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09-29 00:01
北京大学 数据分析师
为什么网易互娱的笔试题样例能过,用例一个也不过啊超
自己又写了好几个样例,都没问题,先接受所有输入,最后再统一输出,还是不行!考虑格式不对一个个检查空白字符,还是不通过,而且每次样例都还能过,为啥呀我去!!!
投递网易游戏等公司10个岗位
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09-11 16:10
门头沟学院 客户端其它
米哈游挂
面完米哈游客户端开发岗一面,问 Unreal 内存优化,我答了资源池没说释放策略,也是成功被挂了
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之前A了75?
耐笔王
又疯一个
今天又笔试?
两次都参加了?
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