米哈游一面
3.14面的,问了一堆抽象问题,磨叽了十天来了封感谢信😅。
问题不分先后顺序
65min:
1.自我介绍
2.负责模块是怎么拆分的?拆分粒度是怎么样的
3.负责的是日服,那么日本文化有多了解
4.有没有遇到过日本文化造成的问题
5.印象深刻的bug
6.月卡系统用例
7.手动领取月卡奖励,怎么检查?
8.自动化的优势有什么
9.网络模型了解过吗,TCP和UDP区别
10.游戏是用哪种的传输层协议?
11.为什么选择游戏测试?
12.怎么学习写用例的,用例都包括什么?为什么要进行用例设计?
13.一个任务,接任务,寻路,打怪,返回NPC提交任务,设计用例
14.最近玩的游戏
15.为什么退坑三国杀
16.三国杀最大的改进点
17.如果你是三国杀测试经理,你如何提升三国杀的质量
18.如果你是三国杀测试经理,你如何提升测试的地位?
19.根据字典的value排序字典并输出,讲解思路
20.游戏玩的多吗,二次元玩的多吗?
21.玩游戏主要花费时间在哪些地方?
23.你为什么热爱游戏测试?
24.ai了解过吗
25.ai如何与测试结合呢?
问题不分先后顺序
65min:
1.自我介绍
2.负责模块是怎么拆分的?拆分粒度是怎么样的
3.负责的是日服,那么日本文化有多了解
4.有没有遇到过日本文化造成的问题
5.印象深刻的bug
6.月卡系统用例
7.手动领取月卡奖励,怎么检查?
8.自动化的优势有什么
9.网络模型了解过吗,TCP和UDP区别
10.游戏是用哪种的传输层协议?
11.为什么选择游戏测试?
12.怎么学习写用例的,用例都包括什么?为什么要进行用例设计?
13.一个任务,接任务,寻路,打怪,返回NPC提交任务,设计用例
14.最近玩的游戏
15.为什么退坑三国杀
16.三国杀最大的改进点
17.如果你是三国杀测试经理,你如何提升三国杀的质量
18.如果你是三国杀测试经理,你如何提升测试的地位?
19.根据字典的value排序字典并输出,讲解思路
20.游戏玩的多吗,二次元玩的多吗?
21.玩游戏主要花费时间在哪些地方?
23.你为什么热爱游戏测试?
24.ai了解过吗
25.ai如何与测试结合呢?
全部评论
米哈游问三国杀,游卡问启动
肯定是没玩三国杀导致的
我昨天面了半小时,过一个小时就收到感谢信了,只问我几个测试场景就没问了
我18号面的游戏测开还没消息,估计也g了
这还能拖十天的吗,我看其他面经不都说一周内出结果
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_hengheng:我也本,也算是做ai相关,我最开始感觉做ai工程师有多么多么困难,后来发现懂了原理后整体训练完全可以看成一个流程化的内容,开源方案太多了,大多基本都是按着模子在自家业务上做各种操作,就算是大厂的小部门也没那么多资源去训基模,反而更多的是像怎么把技术往业务方向靠近了,不过当前时代如果本科学历没那么好加上自己执行力不是特别强还真不建议走ai工程师这条路,可以试试其他ai的偏业务方向,不然校招不太好杀出来
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03-19 09:58
河海大学 Java 点赞 评论 收藏
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