万游引力面试记录

1. 自我介绍。
2. 介绍个人项目。
3. 你的个人项目是参考网上案例还是独立开发的?是否为参赛项目?
4. 每个个人项目的开发时间大概是多久?
5. 介绍一下你去年的实习经历,包括实习项目、学到的内容,以及后续未留任的原因。
6. 大学期间的学习过程是怎样的?掌握了哪些技能?
7. 大学的游戏策划课程对你后续游戏开发有什么帮助?
8. 继承接口和继承类的区别是什么?抽象类和普通类、结构体和类又有什么区别?
9. 重写和重载的区别是什么?
10. 简述你对数据结构的理解及应用场景。
11. Unity中有哪些常用设计模式?你对Unity的反射了解吗?请描述其机制。
12. 若独立开发简单格斗小游戏,会用什么方式实现击打判定?
13. 你学习过哪些寻路算法?以A星算法为例,说说它的实现逻辑。
14. 如何实现类似“跳一跳”的可控弹跳/抛物线功能?
15. 你对协程了解吗?请说几个协程的常用用法。
16. Unity自带的更新函数有哪些?它们的区别和应用场景是什么?
17. 场景内有大量游戏单位时,有哪些性能优化方案?若涉及单位批量生成销毁,又该如何优化?对象池优化性能的原理是什么?
18. Unity中实现AI通常有哪些方式?如何让策划方便参与游戏数值调试?
19. Unity中进行版本控制和多程序员协作,有哪些解决方案?
20. 团队合作中与成员意见不一致时如何处理?项目进度紧张需加班、项目质量未获领导认可时,你会怎么做?
#秋招笔面试记录#
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同学外企游戏公司考虑吗,可以看看我主页
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发布于 2025-08-29 18:12 上海

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03-13 00:04
已编辑
吉林大学 Java
约面的挺突然。。狠下心接了1.自我介绍2.讲讲JAVA的反射3.可以继续讲讲AOP,动态代理[ 因为讲反射不小心吟唱到了例如AOP的动态代理,但是这块记忆的非常不熟,结果磕磕绊绊 ]4.项目我看你写了AOP和注解,具体怎么实现滑动窗口限流的[ 梦到什么说什么,吟唱八股发散千万不要散到自己不熟悉的区域 ]5.也讲讲为什么另一个项目选择令牌桶,具体流程6. OK,讲讲 Redis 的数据类型?还有吗?就了解这五种嘛[ 把5个的基础类型从应用对比到历届底层全都吟唱了一遍。一句还有吗直接没力气了,简历就写了理解5种,别的我是真一点没看TT ]7.讲讲Redission分布式锁实现8.这个指数退避怎么实现的9.在这里有考虑去保障幂等性嘛10.这里为什么使用指数退避呢? 什么时候用均匀重传[已经晕过去了说不了解,刚说了后就意识到,估计应该说指数退避能缓解压力防止下游服务器雪崩之类的]11.ok,那讲讲JMM12.讲讲RocketMQ如何保证的不丢消息13.讲讲RocketMQ延迟消息原理14.讲讲项目Redis实现会话记忆这一块15.如果ai调用function calling出现幻觉,有考虑怎么解决吗?[ 不了解,面试官说什么接口幂等化,高危操作人工防护,没在听,感觉人已经飞升了TT ]16.mcp了解嘛?和function calling有什么区别[ 依旧不了解,只能说了个前者规范架构抽象解耦,后者耦合高只能算个工具调用]17.AI生成代码的代码质量怎么保障,那平时如何review的呢18.算法。lc215  数组中最大第k个元素19.打算考研还是本科就业20.反问1️⃣有哪里不足,有哪些需要提高的部分。[主要说知识广度不够,多刷算法,让我别太紧张]2️⃣部门业务会做什么人生第二次面试。感觉大厂面试官的气场压力很大应该凉了不过这次面试非常锻炼心态,多面试,多面试。
冰炸橙汁_不做oj版:redis除了五种基本数据类型,其他的几种还是要掌握一下的,挺常用
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