IEG腾讯后台开发Timeline

3.31 一面 当晚约二面
4.1 二面 4.3进入复试状态
4.8晚 三面 当晚进入HR状态
4.10上午 HR面 面完云证
4.14 下午录用评估
4.17 上午oc+offer
面试官都挺好😍😍😍
坐等红围脖啦😊😊😊

============
其他的进度分享
美团核心本地2 挂
核心本地1 泡
阿里云3+HR面 泡(压力最大的一集😫😫😫)
字节 3 泡
全部评论
接好运
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发布于 05-09 04:23 黑龙江
许愿oc
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发布于 04-29 19:25 北京
这是暑期实习吗
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发布于 04-22 14:39 江西
bro是哪个工作室啊可以透露一下嘛
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发布于 04-20 22:44 辽宁
tql佬,羡慕企鹅
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发布于 04-18 23:39 湖北
佬能问下hr面一般问啥嘛
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发布于 04-17 20:39 上海
佬阿里云hr泡多久了
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发布于 04-17 15:11 湖北
老哥base哪里
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发布于 04-17 12:23 江苏
抢个首评 咏鹅 有鹅选鹅,无鹅延毕, 明年再鹅,延毕还无, 建议读硕,毕业再鹅, 无鹅延毕,明年再鹅, 若再无鹅,建议读博, 毕业再鹅,无鹅延毕, 明年再鹅,延毕还无, 博后可读,出站再鹅, 若再无鹅,入校拼搏, 评上教授,还能再鹅
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发布于 04-17 12:07 湖北

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一面1h33min(没录音只记得50%的问题)上来三道手撕1e1m1h(45min)商业引擎用过吗?(没有)为什么选择引擎方向?c++学习路线c++八股子类构造函数中能否调用虚函数、vector插入过程、从底层上看vector为什么比deque更快、const和static存储空间、new了用free有什么问题等操作系统八股线程切换、线程通信、进程调度等图形学 阴影、early-z、手机端early-z、边界出现问题时的调试方法等其他:内存对齐、设计模式反问:第二次面试,对我有什么建议            哪个组/////////////////////////////////////////////////二面46min闲聊为什么想做渲染?本科的时候为什么没有做?项目做了多久?图形学学习路线图形学(主要问项目里的内容)法线贴图切线空间的计算、和法线的关系讲讲BVH对于动态物体怎么调整BVHPBRPBR和传统模型的区别行业为什么向物理方向演进(标准化)TAA闲聊想从实习里得到什么经验?想要实习和图形学的关联度有多大?会看siggraph等论文吗?会担心图形工作被AI取代吗平时会使用AI辅助学习吗?介绍组里的工作游戏经历反问有什么需要改进的(动手能力和基础不错,但是对于为什么要这样做问的太少)还有技术面吗/////////////////////////////////////////////////hr面18min问一些性格、对于加班的看法、对游戏行业的看法等,很常规。藤子是我第二次面试,上来给我三道手撕吓得我音都忘了录了,最搞笑的是mid和hard虽然撕出来了但是那个easy反而边界值调了十来分钟调的面试官都笑了。不得不说藤子面试官水平确实高,项目细节方面能跟你聊,大方向上对引擎和图形学的前景也能跟你聊,而且你回答完都会有反馈,应该是我面过的体验数一数二的了。hr面后第二天发云证进录用评估(希望别把我排序挂了😵)更新:已发offer
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