懂车帝一面 golang后端 11.6

面一半笑了 一堆底层拷打 已老实
1. 线程进程协程的区别 各自的调度模型 用户态和他们的区别
2. GMP模型 底层问了啥忘了(精神错乱)
3. channel底层 用了什么锁 没看
4. mysql事物隔离级别
5. mvcc底层的实现原理 隐藏字段 
项目 问我分布式内存数据库 这个我用的github上的raft包,啥也不会啊 我就写了三行 第一个主项目一点没问😭

算法是二叉树的公共祖先 之前看的链表 二叉树一个月没做了 5分钟就写出来个树的结构体  说了思路 后面努力回忆之前怎么做的 挣扎着做出来了😃 这道题撕不出来就彻底道心破碎了

只能回忆起这些了 已老实
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又疯一个
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发布于 2025-11-25 15:45 湖北
大佬加油
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发布于 2025-11-06 22:15 广东
又疯一个
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发布于 2025-11-06 17:19 四川

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01-24 01:39
湖南大学 golang
原项目是黑马程序员的java写的黑马点评,很烂大街的一个项目,我自己和一些网友用go重构了一下,适合27届想走后端的同学入门,学习redis和mysql,难度不高,能够帮助大家对后端开发建立基础认识。我是26届,暑期和秋招期间凭这个拿到了几个大厂offer,也用go面试拿到了java(美团)的offer,字节和腾讯的面试也收到挺多。欢迎小伙伴们来一起学习交流,项目目前已有70+ star,也欢迎贡献代码。可以参考我简历上的写法:小众点评 - 基于Hertz框架的点评网站- 该项目基于 Golang 技术栈,使用 Hertz + hz、Thrift、GORM、Mysql 和 Redis 从零构建了一个点评网站的后端服务,涵盖了好友关注、缓存管理、优惠券秒杀、消息推送和地理位置搜索等核心功能。- 基于 Thrift 定义服务接口,通过 hz 工具自动化生成框架代码。在缓存管理方面,通过 Redis 实现缓存穿透拦截、雪崩预防及击穿保护,提高了查询效率并降低了数据库压力。在秒杀功能实现中,使用了乐观锁和悲观锁来解决秒杀过程中的超卖问题,同时,借助 Redis 的分布式锁机制解决集群环境下的秒杀超卖问题。- 期间为 Hertz 修复了一个单测中的 bug 且合入了上游仓库;项目由个人发起并与几位网友共同完成,目前在 github 获得了70 star,地址:https://github.com/lhpqaq/xzdp-go
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