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全是英语,麻了。选择题18个,编程题2个各占50分
选择题:数据结构,操作系统,计算机网络,数据库,微服务,软件工程和一些杂七杂八的计算机相关内容
编程题:
1. 从1-n中找出三元组(a, b, c)个数,使得a*b, a*c, b*c都是完全平方数,要求1<=a<=n,n是2e6(20分)
2. 给一个nxm的矩阵,可以尝试对每一行翻转,问是否存在翻转的方案使得操作后每一列数字都不同,n是1e3(30分)

选择题蒙了不少,编程做出了1.58/2,中规中矩,希望有后续。。
全部评论
佬,有动静了吗,我今天约了后天的面试了
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发布于 04-22 16:11 广东
佬 有后续了吗 客路今天才给我发了笔试通知
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发布于 03-28 16:46 广东

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04-29 20:47
已编辑
浙江工业大学 游戏策划
27和28号连续进行了一二轮面试,写点面经攒攒人品:D,求一个面试官放我进下一轮面试的机会啊!第一轮1.自我介绍,主要讲了游戏经验和项目经验两个2.因为我是建筑学出身的,再加上简历里有参与mc建筑地图商业项目的经历,所以上来第一个问题就是问我为什么不选择更对口的关卡策划而是文案策划3.针对ff14谈谈最喜欢的剧情和不喜欢的剧情,并聊聊怎么对后者进行改进4.应该是简历内容的关系,所以面试官有两个,另一个应该是关卡策划,他首先询问了我参与mc地图商业项目相关内容5.预设了一个场景让我进行文案和关卡玩法的设计6.转回文案面试官,询问喜欢的风格和最近看的书7.询问文史能力8.询问南北宋的首都,包括现称和古称9.简单评价一下赵构10.反问环节第二轮1.自我介绍2.同样也问了为什么选择文案策划而不是关卡策划3.追问我如何进行自身的文案技能积累4.开始询问我在gj中快速进行世界观设计的思路5.让我介绍一个设计的最喜欢的游戏项目世界观6.追问世界观和玩法的结合7.追问世界观概念在游戏中如何具体落地8.询问是否游玩过最近很火的某款卡牌独立游戏,因为我在准备春招所以直言没有时间接触9.让我根据p5r世界观设计一个boss角色和其对应的心灵宫殿设计10.追问给这名角色设计怎样的结局11.反问环节第二轮面试在心灵宫殿设计环节面试官全程带笑,也不知道是不是好兆头😂,希望能力和回答能被面试官赏识吧…
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