腾讯游戏策划面经

如何设计一个既具有挑战性又不会让玩家感到挫败的关卡?请说明设计逻辑
谈谈你对"游戏社交系统"的理解,列举3个你认为优秀的社交玩法并分析其优势
如何将传统文化元素融入现代游戏设计中?请举例说明你的创意
简述你对"游戏生命周期管理"的认知,以及延长游戏寿命的常见策略
如果让你重启一款停运的经典游戏,你会从哪些方面进行革新设计
请分析当前热门游戏(如《原神》《王者荣耀》)的用户增长策略并提出可借鉴之处
如何通过数据分析(如用户行为、留存率、付费率)优化游戏设计?请举例说明
如果玩家反馈游戏操作过于复杂,你会如何简化流程
如何设计新手引导流程,帮助玩家快速理解游戏核心玩法
分享一个你认为失败的游戏设计案例,并分析其主要问题和改进建议
请描述一个你认为最成功的游戏策划案例,并解释为什么你认为它成功
如何通过游戏内成就系统激励玩家持续参与?请举例说明设计思路
请设计一个游戏内的限时活动玩法,说明其目标、规则和奖励机制
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与游戏开发或game jam有关的。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,包括对游戏系统策划岗位的目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合游戏相关能力和自身特点谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?讲讲莉莉丝游戏公司哪些方面吸引你应聘系统策划岗。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说熟悉的产品和对行业趋势的看法。6. 你期望的薪酬是多少?结合自身能力和市场行情谈谈对应届生系统策划岗位的期望薪资。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?说说课程内容及对自己的影响。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?阐述每个词所代表的大学经历具体方面。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?详细说说在其中担任的角色和收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说说这些爱好和特长对从事系统策划岗位的潜在帮助。11. 谈谈你对游戏玩法设计的理解,以及你认为好的游戏玩法有哪些特点?12. 在养成系统设计方面,你有什么想法和创意?怎样设计能提升玩家参与度?13. 说说你对游戏商业化设计的思路,如何平衡商业性与游戏体验?14. 假设要开发一款新游戏,你如何跟进游戏内容开发过程中的内容配置工作?
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